緣起:
公司一直沒有 Design System,在產品設計上沒有一個規範,導致產品 UI 一致性很差,常常被客戶說「介面很醜」,這對設計師而言是很重的打擊(大人~寃枉啊!!我要申寃~這有貓膩!!)。礙於公司的產品因為技術債等種種問題,在時間及成本上,不太可能把一個很大的系統砍掉重練,所以就 「let it go~let it go~Turn away and slam the door~」(喂~回來)。但是總不能一直以「成本」做為理由,如果沒有下定決心花時間花成本做研發,如何能進步呢?如何跟同業競爭呢?曾經的小老弟,人家十幾年來一直在進步,現在都看不到人家的車尾燈了(抱怨完畢~)。
一直想替公司設計一套 Design System ,讓公司設計師(我)使用,讓前端工程師根據 Design System 製作 component,提高產品 UI 一致性,讓使用者有更好的體驗(UX)。藉由今年的鐵人賽來督促自己,給自己一個挑戰自我的機會(抖~)。
規劃:
在這三十天裡面,規劃了幾個單元:
目標已訂好,希望能在這三十天內完成挑戰,也算是自己的一個 milestone 。(抖~)