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2024 iThome 鐵人賽

DAY 1
1
Modern Web

0~1 的 Design System 之旅系列 第 1

第一篇-緣起與規劃

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緣起:
公司一直沒有 Design System,在產品設計上沒有一個規範,導致產品 UI 一致性很差,常常被客戶說「介面很醜」,這對設計師而言是很重的打擊(大人~寃枉啊!!我要申寃~這有貓膩!!)。礙於公司的產品因為技術債等種種問題,在時間及成本上,不太可能把一個很大的系統砍掉重練,所以就 「let it go~let it go~Turn away and slam the door~」(喂~回來)。但是總不能一直以「成本」做為理由,如果沒有下定決心花時間花成本做研發,如何能進步呢?如何跟同業競爭呢?曾經的小老弟,人家十幾年來一直在進步,現在都看不到人家的車尾燈了(抱怨完畢~)。
一直想替公司設計一套 Design System ,讓公司設計師(我)使用,讓前端工程師根據 Design System 製作 component,提高產品 UI 一致性,讓使用者有更好的體驗(UX)。藉由今年的鐵人賽來督促自己,給自己一個挑戰自我的機會(抖~)。

規劃:
在這三十天裡面,規劃了幾個單元:

  1. Design System 的意涵與重要性。
  2. UI 設計工具的介紹:公司原本是以 Adobe XD 為 UI 設計工具,但希望公司能跟上主流,所以這次採用 figma 來做 Design System,會分幾天來介紹 figma 的一些重要設計方法,直到交付文件的製作為止。
  3. Design System 的解析:解析現在市場、業界主流的 Design System ,以供日後重新設計 UI 元件的參考與學習。
  4. UI 元件的收集/分類/收斂/統計列表(常用/特殊),統計出要做的 UI 元件有哪些?
  5. 定義視覺規範:包括 color、typography、spacing、icon、button、form element、grid system、breakpoint、元件組裝、交付文件(Spec、標註)。
  6. Storybook 的實作:以 Storybook 編寫 UI 元件的使用說明及範例,做為與工程師的溝通文件與規範。

目標已訂好,希望能在這三十天內完成挑戰,也算是自己的一個 milestone 。(抖~)


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