iT邦幫忙

2024 iThome 鐵人賽

DAY 27
0

Day27

場景靜態物件光線烘焙練習

STEP 1

建立一個含有Cube的空間


新增一個 Cube 並 沿 Y 軸縮小,作為地板 再新增 四個 Cube 分別作為牆壁與天花板

新增一個 Cube 放置於空間當中作為參考物件

01

STEP 2

關閉環境中的照明


點擊 Directional Light 並設置為 Inactive 於視窗頂端工具列中 點擊 Window

選擇 Rendering 點選 Lighting 將 Lighting 視窗拖曳並放置於 Inspector 視窗旁

點擊 Environment 並將 Intensity Multiplier 數值改為 0

02
03
04

STEP 3

為空間新增點光源


於 Hierarchy 介面中 點擊右鍵 選擇 Light 點選 Point Light

點擊 Point Light 物件,調整亮度與顏色

05
06

可以依照自身喜好調整燈光擺放位置、亮度、顏色等參數。

💡古古的課程補充:
調整 Mode 可以控制光照效果,調整 Shadow Type 則是可以控制影子呈現方式。

07

STEP 4

開始烤光


全選所有的 Cube 物件,並勾選 Static

全選所有的 Point Light,並將 Mode 欄位修改為 Baked

在 Lighting 視窗,點選 Scene,並點擊 Generate Lighting

08
09
10

示意圖為 烤光前 之場景樣貌。

11

示意圖為 烤光後 之場景樣貌。

12

示意圖為 烤光後 之場景樣貌( 含影子 )。

💡古古的課程補充:
烤光完成後,場景中會新增 Lighting 資料夾,專門放置烤光完的光照貼圖檔案。
就算關閉光源,那些光照的效果仍會透過貼圖呈現,因而可以節省許多效能。

13


上一篇
Day26 / Unity 可愛的 NewJeans 2D 遊戲 - 輸出遊戲到網頁
下一篇
Day28 / Unity 用濾鏡讓畫面美美大提升 Post-processing
系列文
初心者限定!設計師帶你學 Unity 3D 遊戲程式設計31
圖片
  直播研討會
圖片
{{ item.channelVendor }} {{ item.webinarstarted }} |
{{ formatDate(item.duration) }}
直播中

尚未有邦友留言

立即登入留言