場景靜態物件光線烘焙練習
建立一個含有Cube的空間
新增一個 Cube 並 沿 Y 軸縮小,作為地板 ➔ 再新增 四個 Cube 分別作為牆壁與天花板
➔ 新增一個 Cube 放置於空間當中作為參考物件
關閉環境中的照明
點擊 Directional Light 並設置為 Inactive ➔ 於視窗頂端工具列中 點擊 Window
➔ 選擇 Rendering ➔ 點選 Lighting ➔ 將 Lighting 視窗拖曳並放置於 Inspector 視窗旁
➔ 點擊 Environment 並將 Intensity Multiplier 數值改為 0
為空間新增點光源
於 Hierarchy 介面中 點擊右鍵 ➔ 選擇 Light ➔ 點選 Point Light
➔ 點擊 Point Light 物件,調整亮度與顏色
可以依照自身喜好調整燈光擺放位置、亮度、顏色等參數。
💡古古的課程補充:
調整 Mode 可以控制光照效果,調整 Shadow Type 則是可以控制影子呈現方式。
開始烤光
全選所有的 Cube 物件,並勾選 Static
➔ 全選所有的 Point Light,並將 Mode 欄位修改為 Baked
➔ 在 Lighting 視窗,點選 Scene,並點擊 Generate Lighting
示意圖為 烤光前 之場景樣貌。
示意圖為 烤光後 之場景樣貌。
示意圖為 烤光後 之場景樣貌( 含影子 )。
💡古古的課程補充:
烤光完成後,場景中會新增 Lighting 資料夾,專門放置烤光完的光照貼圖檔案。
就算關閉光源,那些光照的效果仍會透過貼圖呈現,因而可以節省許多效能。