首先,我們需要定義AI角色的行為模式。這些行為可以包括:
接下來,我們將建立一個AI控制器,負責接收玩家的指令並執行相應的行為。這個控制器將包含以下功能:
public class AIController : MonoBehaviour
{
public void ExecuteCommand(string command)
{
switch (command.ToLower())
{
case "move":
MoveCharacter();
break;
case "attack":
AttackEnemy();
break;
case "solve":
SolvePuzzle();
break;
default:
Debug.Log("Unknown command");
break;
}
}
private void MoveCharacter()
{
// 實作移動邏輯
}
private void AttackEnemy()
{
// 實作攻擊邏輯
}
private void SolvePuzzle()
{
// 實作解謎邏輯
}
}
在完成AI控制器的設計後,我們需要進行測試,確保AI能夠正確執行玩家的指令。可以通過以下步驟進行測試:
最後,邀請朋友或其他開發者試玩你的遊戲,收集他們的回饋意見,了解AI的行為是否符合預期,並根據回饋進行調整。