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2024 iThome 鐵人賽

DAY 8
1

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圖片來源:派星機
想不到今天還是派星機吧

本篇將紀錄取消發泡現象之操術法,以及利用設立事件觀測器時之參數,說明造成發泡現象之事件流之順序機制。

戳破事件虛幻泡沫之術:stopPropagation()

施用此術可取消發泡現象,防止泡泡碰觸發生事件之元素以外之元素。

規範原文:
When dispatched in a tree, invoking this method prevents event from reaching any objects other than the current object.

以前篇之術式為例,將函式之術showTarget添加戳破事件虛幻泡沫之術:

function showTarget(event) {
  // 戳破事件虛幻泡沫之術
  event.stopPropagation();
  
  const targetName = this.attributes.name.value;
  target.innerHTML += `<p>鼠輩碰觸了${targetName}<p>`;
  console.log(targetName);
}

此時,介面僅顯示鼠輩碰觸之元素,並未觸發其父元素之mouseover事件。
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示例處

再述 EventListener

先前記述事件觀測器施於元素之操術法如下:
某個元素.addEventListener("事件", 函式之術);

然完整之操術法應為:
某個元素.addEventListener("事件", 函式之術, 其餘選項);

其餘選項為一物件,其中有一鍵名為capture,即與發泡現象之事件流之順序機制有關。

當元素發生事件時,事件流會依照接觸目標元素前後分為兩時期:capturing phasebubbling phase。以前篇之術式為例,當鼠輩接觸泡泡子時,事件流順序如下:

獲取泡泡爺之事件觀測器之內容

獲取泡泡爸之事件觀測器之內容

獲取泡泡子之事件觀測器之內容

接觸到目標元素:泡泡子

觸發泡泡子之事件觀測器之術式

觸發泡泡爸之事件觀測器之術式

觸發泡泡爺之事件觀測器之術式

其中獲取時期即為capturing phase,觸發時期即為bubbling phase

若將泡泡子之事件觀測器其餘選項參數之capture設為true

bubbleGrandparent.addEventListener("mouseover", showTarget, { 
    capture: true 
});
bubbleParent.addEventListener("mouseover", showTarget, { 
    capture: true 
});
bubbleChild.addEventListener("mouseover", showTarget, { 
    capture: true 
});

觀察鼠輩碰觸泡泡子後之狀態,可發現下方顯示處之順序為,碰觸泡泡爺→碰觸泡泡爸→碰觸泡泡子,意同術式在獲取時期capturing phase時立即執行函式之術。
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示例處

至於為何術式會有執行之時機差異,其歷史來自於早期不同介面系統設計相異,而現今介面統一設計之時,決議將兩者皆納入而產生之情況。

示例之術式

https://github.com/CReticulata/2024ithome/tree/main/Day08

翻譯

發泡現象:event bubbling
事件觀測器:event listener
事件流:event flow
元素:element
操術法:語法
鍵:key
戳破事件虛幻泡沫之術:Event.stopPropagation()
介面:browser

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2 則留言

1
Chris
iT邦新手 3 級 ‧ 2024-09-23 09:33:13

泡盾,還說捕盾

1
++
iT邦新手 5 級 ‧ 2024-10-04 22:54:27

Vue 正在講事件處理,偶被傳喚來這惹,原來這就是冒泡 and 戳破
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