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2024 iThome 鐵人賽

DAY 10
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生成式 AI

TouchDesigner系列 第 10

Day10feedback(2)

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好 我們今天來延續昨天的進度

昨天能發現說球的軌跡都是以球體的顏色呈現,那我們把feedback與compsite中間插入level把Brightness調成0.96,若這時你的白色球不見了,那得要去compsite裡面把transform的圖層往前調。

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20240922/2016894352i7KKeirN.png
在level和compsite新增一個blur的節點,這能讓移動軌跡看起來更柔和。

我們先到circle裡面去調整裡面的顏色,選自己喜歡的顏色
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20240922/20168943Umi0vQ8YaV.png
再把球體的顏色與時間做點變化,circle節點與transform節點之間加入top裡的HSV adjust節點,在裡面找到hue offset調節色相,先打absTime.seconds讓時間與他相關,再除以讓他只剩360的餘數,但發現變化得很慢就讓它乘以50,打出來像這樣absTime.seconds*50%360。
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20240922/20168943vwZni0VpSa.png
幫我們的球加個背景再compsite接一個rgb key出去,它會自動加上一個黑色的背景

再來我們把軌跡加一點效果,就是回到compsite與feedback之間,因為這連接才是軌跡,我把level與blur節點都先暫停,節點旁邊的箭頭按下去,就能暫停訊號通過節點的處理,在這裡我加上個transform,在這transform裡把Translate y 軸調成-0.01,就能發現球好像再往上面游動,只調整x球就會往左右邊跑。
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20240922/201689432xSNVwPm1z.png

還可以調整Scale讓上一刻的軌跡慢慢變小
那這樣就得到了一個變色的球隨著滑鼠移動再形成軌跡的球ㄌ。

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20240922/20168943KaITdk34vc.png


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