首先要先準備粒子們的位置,但我粒子都跑來跑去的,沒有規則的亂動,就可以聯想到我們之前學的Noise,只不過這次Noise是在chop裡面
可以看到這個noise裡面有1~600個數值
我們把channel裡的start和End改成Samples,改完後End可以調整samples的數量,我把它改成10,再把上面Names裡面改成x y,記得要加空白鍵喔,就可以拿到兩組亂碼的數值,一組代表粒子的x,一組代表Y,
接下來就可以看到之前我們認識到的noise屬性,
那我們叫出在sop裡面的circle節點,在3D的世界中要呈現物體就必須要舞台,當我要把這顆球放進這舞台中,那我將球連出去到comp的Geometry
接下來要把Noise的XY放到裡面,但有個要注意的要避免把數據原本身當做參照,這樣後面要改數據的話還要重新拉會比較麻煩,所以我們在noise接出去一個null,這個null是沒有就是單純複製前一個節點的節點。
我們要把這個null放到舞台中,把x與y放進去,這時候可以看到球看起來太大了,circle與舞台中間放個transform把裡面uniform scale可以把球綜合的縮小,不然3d的世界是有x,y,z的。
先講解到這 字數到ㄌ 我們明天見~