今天講的是布料模擬的部分,以桌布為例,首先創建出一個Plane ,很重要的是一定要先分將一個表面劃分成好幾塊面,如果不切的話它就只是一個平面,給它再多東西都不會有效果;反之,面切得越細,布料模擬的成果就會越精緻,這邊先以20份為例,用右鍵Subdivide ,數量輸入20,擺到適當位置後開啟Physics Properties,給它一個Cloth 屬性,並將Cloth 旁邊的選項藍選到Silk,再往下找,把Self Collisions 打開,這樣播放動畫的話桌巾已經會自動掉下來了,後面就要來設定桌子是它的碰撞體,意思就是當桌巾碰到桌子的時候會掉在上面並以布料的方式散開,至於桌子的設定只要給他Collision 屬性,按下播放鍵就可以完成鋪上餐巾了。
最後可以再加上一點厚度跟滑順工具。