2024 iThome 鐵人賽
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想做彈簧也有很快的方法,首先創建一個平面,將其中三個點刪除,加入Screw 功能,旁邊的Screw 是調整接點高度,Iterations 調整圈數,完了後可以切回物件模式去上方Object 選項Convert to 後選Curve ,這樣剛剛的點已經轉成線段了,就可以去旁邊調整粗度大小,這樣就完成彈簧了。
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