今天要介紹的是修改器裡面的Array 陣列排序功能,它其實就是同一物體多重複製的概念,就不用一個一個複製貼上還要調間距,搞不好還不準確,所以若要是遇到物體需要多個排列的情況時就可以拿來用,算是蠻常會用到的工具,首先先介紹基本的用法。
隨便創建出一個物件,找到Array 的功能,第一個Count 就是要複製物體的數量,下面有XYZ的就是往那個軸線複製,負數就是往反方向複製,如果要往不同軸線複製的話記得要先Apply 第一次的Array,再加下一個Array 功能。
另一個用法是以中點為圓心,物體為半徑圍圈。先將物體移到想圍的圈大小,找到左上方選項的Object >Set Origin >Origin to 3D Cursor,將物體的重心擺在3D 點上,再從創建面板裡的Empty 叫出Plain Axes ,將物體加入Array 功能,把Relative Offset 選項關閉,開啟Object Offset ,滴管去選到Plain Axes ,再選回物體本身按R 旋轉,旋轉的角度要看設定的數量是去做改變,以我的為例,數量是10就要轉36度(360/10=36),以此類推。