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DAY 9
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自我挑戰組

Unity操作環境新手之旅系列 第 9

Day9:一些Script的小語法

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今天簡單講一些些程式的小語法和命名:
在程式中很重要的是:Comfortable+readable(簡單來說漂亮且讓人看得舒服XD)
有一些例子:
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20240923/20169477Pton6GHRIh.png

電腦會看不懂

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20240923/20169477nvPUEy3s0w.png
可以這樣打but有時候讓名字太長

變數名子通常第一個字小寫:myNumber(注意到my的m小寫但Number的N大寫)

Class通常第一個字大寫:class HiGuys(注意到Hi的H小寫Guys的G也大寫)

Brackets {} 通常是用來圈框一區的程式碼,通常圈框格式有2種:
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20240923/20169477R0rIW9U90R.png

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20240923/20169477gAnIw7EsI2.png
兩種都可以

另一點就是如果行數少的程式碼就不依定要用brackets,看起來會比較容易讀:
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20240923/20169477JS1X3Myqhh.png

在Unity中,有個叫header的東西,基本上就是一個標籤的感覺(圖中的Numbers, Words):
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20240923/20169477LEAka7GjC9.png

若想加入自己的header,可以在code中這樣打:
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20240923/20169477vdo3alcj9A.png

如果換成這樣打則會變成slider來調整:
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20240923/20169477jT7unuSlfm.png
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20240923/201694770gS7CTvWJs.png


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