今天簡單講一些些程式的小語法和命名:
在程式中很重要的是:Comfortable+readable(簡單來說漂亮且讓人看得舒服XD)
有一些例子:
電腦會看不懂
可以這樣打but有時候讓名字太長
變數名子通常第一個字小寫:myNumber(注意到my的m小寫但Number的N大寫)
Class通常第一個字大寫:class HiGuys(注意到Hi的H小寫Guys的G也大寫)
Brackets {} 通常是用來圈框一區的程式碼,通常圈框格式有2種:
兩種都可以
另一點就是如果行數少的程式碼就不依定要用brackets,看起來會比較容易讀:
在Unity中,有個叫header的東西,基本上就是一個標籤的感覺(圖中的Numbers, Words):
若想加入自己的header,可以在code中這樣打:
如果換成這樣打則會變成slider來調整: