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DAY 17
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自我挑戰組

資深產品設計師的產品設計思維系列 第 17

接受挑戰與問出問題:從設計師與工程師的合作反思

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昨天與朋友聚會時,我得到了一個重要的反思。朋友說,在與高層的會議中,他注意到一位工程師直接詢問需求是否對齊 (align),如果沒有對齊,是不是應該先確定再來估算時程?這種直接的問答方式很典型。

但在許多公司裡,這樣的直接提問會被認為過於侵略性,甚至暗指某人工作做得不好。然而,對於需要處理邏輯問題的產品設計師和工程師來說,這些問題正是我們每天處理的工作。如果我們不直接問清楚問題,那要怎麼理出一個合理的邏輯呢?

想像一下,你正在設計一個登入系統,結果你的設計根本不符合實際操作邏輯,無法運作。此時,工程師若不直接指出問題,那怎麼可能解決這個根本性的錯誤?

所以,當我聽到有人抱怨說工程師在需求不明確時不願估時程,我不禁覺得奇怪。在現實世界裡,你如果讓豬飛,別人也會告訴你這不可能。但為什麼在職場上,當工程師直接指出做不到的情況,卻變成了一種針對或是能力不足的表現呢?

在許多領域裡,可能可以模糊處理概念,硬湊方案,但在軟體世界中,做不到的事情就是做不到,不合邏輯的設計就是無法實現。直接指出這些問題,是解決問題的關鍵,而不是在攻擊誰。

在我在北美的經驗中,他們有許多訓練讓你上台發表作品,然後聽眾會問你很多被台灣人認為是“尖銳的問題”,例如:「你有考慮到這個點嗎?有沒有考慮到那個情境?」這些問題其實都是幫助你更全面地思考,而不是“針對”你。

雖然在北美,某些人可能會胡謅過關,但這種直接提問的文化確實更健全,因為它能夠幫助產品開發更加完善。即使我是一名資深設計師,我也不可能考慮到所有細節,經常需要工程師提出直接的質疑,例如:「這樣設計會不會繞道而行?這真的對使用者體驗有幫助嗎?」

作為團隊的一員,面對組員的提案時,如果你不能提出具有建設性的問題來幫助團隊思考得更全面,那麼你可能不會被認為是有貢獻的人,因為這些問題的提出是非常重要的。

我自己負責一個產品,常常會有盲點或死角,所以我最愛聽到來自團隊的回饋。既然身為設計師,我們最重視的是使用者的回饋,那麼來自團隊成員的反饋也同樣重要,不是嗎?

因此,必備的能力就是問問題的能力,以及接受挑戰的能力。請放下覺得別人在針對的念頭。能夠提出這些問題的人,其實通常是比較資深的專業人士,因為如果你沒有足夠的概念,你是問不出這些問題的。


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