Tilemap是Unity中專門用來構建2D關卡的工具,特別適合用來製作平鋪式的遊戲場景,比如平台遊戲或迷宮遊戲。
Tilemap 的基本功能:
Tile:每個Tile是一個小的圖片或動畫,可以是地板、牆壁、障礙物等。這些Tiles可以被放置在 Tilemap上,並形成完整的場景。
Tile Palette(圖塊調色盤):這是存放和管理Tiles的地方。可以在調色盤中選擇圖塊,並用它們來繪製場景。
Grid(網格):Tilemap的繪製是基於網格系統的,這使得每個圖塊都能對齊到特定位置,確保場景的整齊性。
Collider2D(碰撞體):可以為Tilemap設置碰撞體,這樣玩家角色就能與場景中的牆壁或地形進行互動,實現物理碰撞。
如何使用 Tilemap:
創建 Tilemap:
繪製場景:
添加碰撞體