今天在Unity中成功製作了一個可以跳動的櫻桃,並且將所有可收集的物件統一設置了一個Tag,讓它們更容易在遊戲中進行管理和互動。
跳動的櫻桃:
這次我為櫻桃設計了一個跳動的效果,使得它能夠在遊戲場景中不停地上下移動。這樣的設計不僅增添了遊戲的趣味性,也吸引了玩家去進行收集。這個效果是通過調整物理屬性和動畫來實現的,讓櫻桃看起來更加生動。
設置可收集物件的標籤:
在遊戲中,為了方便識別可收集的物件,我將這些物件的 Tag統一設置為「Collectible」。這樣,當角色接觸到這些物件時,遊戲就能夠辨別出它們並觸發相應的收集機制。這個方法極大地簡化了管理和識別可互動物件的過程。