今天,不僅實作了角色的動畫控制,還設定了相機來跟隨角色,讓遊戲視角隨著角色移動而自動調整。這個過程讓角色動作更加生動,並且相機的設置也讓遊戲視野更具動態感。
控制角色的動畫:
為了讓角色在移動時有合適的動畫反應,我使用了Unity的Animator系統。首先,我準備了角色不同動作的動畫素材,例如站立、走路、跳躍等。接著,將這些動畫片段匯入Unity並透過Animator將它們組織成一個動畫狀態機。
設定相機跟隨角色:
除了控制角色的動畫,我今天還設定了相機,使其能夠跟隨角色移動。這一步是通過添加一個相機控制腳本實現的,讓相機自動跟隨角色的 X 和 Y 軸移動,確保角色始終保持在畫面中央。這樣,無論角色走到哪裡,玩家都能保持良好的視角,不會失去對角色的追蹤。
測試與結果:
在測試中,我確保角色的動畫能夠根據不同的動作自動切換,同時相機也能平滑地跟隨角色。這樣的設置大幅提升了遊戲的流暢感和視覺效果,玩家可以更加沉浸在遊戲體驗中。