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DAY 28
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自我挑戰組

從零開始製作小遊戲系列 第 28

Day -28 將collider設為觸發器

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將物件的Collider設置為觸發器(勾選Is Trigger),可以直接透過 Unity 編輯器進行操作。

步驟 1:選擇物件
在場景中,選擇希望修改的物件。可以直接在 層級視圖中點擊該物件。如果你有多個物件,按住Ctrl或 Cmd鍵,然後點擊多個物件來一次性選取它們。

步驟 2:檢查物件的Collider
在檢查器中,向下找到該物件的Collider組件。如果是2D遊戲,檢查是否有Collider2D。如果是3D遊戲,則檢查是否有Collider(如BoxCollider、SphereCollider等)。

步驟 3:勾選 Is Trigger
在Collider組件中,你會看到Is Trigger的選項,勾選這個框以啟用觸發器功能。如果選中了多個物件,這一操作將同時應用到所有選擇的物件。

步驟 4:確認效果
確認你已經為所有選定的物件成功勾選了Is Trigger。這樣,這些物件將不再進行物理碰撞,而是用於觸發事件。
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