2024 iThome 鐵人賽
分享至
如果想創建一個凹凸不平的地面當然不是一個點一個點的慢慢拉,這邊有一個簡單的做法供大家參考,首先創建出一個平面,用Subdivision 將表面分約20份,加入Displace 功能,再到最下方的Texture Properties 裡的Type 找尋Clouds 可以看到現在還沒有改變,但把編輯模式切回物件模式就可以看到有所不同,Size 越大的話起伏越小,還可以回到Modify 裡面去調整功能的強度,這樣就可以簡單做成凹凸地形了。
IT邦幫忙