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2025 iThome 鐵人賽

DAY 2
1

在本文開始前先看一部影片:

Sadeck | Tutting |Murmuration 20


當你想到「街舞」,腦中是否浮現旋轉、翻滾、大動作?但 Tutting恰恰相反。

它不炫技、不暴力,它講究角度、線條、精準控制與節奏感。

它不是身體的亂舞,而是使用身體**「畫圖」**的藝術。

Tutting 是什麼??

KING TUT

圖片來源:https://allaboutdancenbeat.blogspot.com/2014/07/tutting.html

Tutting,又稱「埃及手舞」,是一種源自 1990 年代美國街舞文化的風格,其靈感來自古埃及壁畫人物的手臂與身體姿勢。

這個名稱源於「圖坦卡門」(Tutankhamun)這個詞,指的是古埃及法老圖坦卡門,也成為「tutting」一詞的命名來源。

Tutting 強調手臂的精確移動與創意表現,形成各種幾何形狀與運動邏輯,

例如手臂彎曲成 90 度,構成方形、雙手交錯擺動像在畫曼陀羅般的圖騰,

這種舞蹈通常與其他街舞風格如Popping 結合。

如果對於Tutting有興趣的朋友們可以至下方連結觀看更詳細的介紹:
這就是街舞2中三兒快速的fingertut讓人印象深刻他的由來到底是甚麼呢?

為什麼 Tutting 適合模擬器開發?

因為它具備以下特性:

  1. 明確的角度(可以用數值表示):每個動作幾乎都可以轉換成「角度」的資料結構。
  2. 分段的動作(可以儲存為 keyframe):動作連接與停頓都像動畫設計中的關鍵幀。
  3. 節奏對應(可以用時間軸編排):動作發生的時機點與音樂節拍對應,能直接對應時間軸。

綜合上述條件我們能夠將 Tutting 拆解成數據、動畫和時間軸上的序列,成為一個能夠程式化的舞蹈。

總結

在街舞的世界中多數使用口語授課,如何設計一套能讀懂街舞口語描述的模擬系統是一個挑戰!

接下來將一步步探討Tutting模擬器的設計方法吧!

/images/emoticon/emoticon08.gif

參考資料:

  1. https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E5%9F%83%E5%8F%8A%E6%89%8B%E8%88%9E
  2. https://www.youtube.com/watch?v=4OUFoceH9tQ
  3. https://www.redbull.com/tw-zh/locking_popping_tutting
  4. https://allaboutdancenbeat.blogspot.com/2014/07/tutting.html

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