我想不到其他廢話了,直接開始
所謂的實例,就是我們在Roblox Studio裡面除了服務以外的所有物件,包含了我們過去提過的腳本、3D物件、2D UI物件等。
而實例在腳本中的名稱為Instance,其當然也有自己的函式,跟他名字一樣。
而我們可以透過這項函式來對物件做新增
Instance函式本身具有兩項子功能,分別為:
new: 可以創建一個新的物件
fromExisting: 可以從現有的物件在創建一個新物件
通常我們不會用fromExisting這項函式,因為可以直接用另一項名為clone的函式取代
而new的使用方法也很簡單,只需要將函式定義進一項變數就可以
local Part = Instance.new("Part") --字串放入物件的ClassName
雖然我們新增了一項物件,但在定義其父項目之前,他是不會產生在遊戲內的,所以我們要定義他的父項目
local Part = Instance.new("Part")
Part.Parent = workspace
又或者,你可以在函式的第二項參數內放入路徑,以此做為該實例的父項目
local Part = Instance.new("Part", workspace)
那接下來對於物件的各項屬性,相信各位已經很熟悉,我就不多談了。
好啦原本到這邊就沒了,但想說剛剛提到了就順便講講。
Clone這項函式可以將物件複製,但同時也要給予複製的物件一項路徑,複製過的物件才會出現在遊戲內
local Part = workspace.Part
local ClonedPart = Part:Clone()
ClonedPart.Parent = workspace
但如果你沒有要對這項Part進行其他的更改,你可以直接將物件的路徑定義在函式後方
local Part = workspace.Part
Part:Clone().Parent = workspace
好好好快結束了在讓我多嘴一下
這個看名稱就可以知道這在幹嘛了,把物件刪掉的指令,但這兩個有什麼不同,老實說我真的不知道,就連Roblox Studio的提示都說Remove函式已經棄用,所以現今的遊戲在製作上都是用Destroy函式
好啦還是展示一下用法
local Part = workspace.Part
Part:Destroy() --然後他就不見了
天啊好快就要20天了欸