前三天我們分別探討了 AI-DLC 和 Scrum Sprint。今天,我想分享如何將兩者精華融合,創造出適應不同團隊規模的 AI-DLC Sprint 框架。

核心洞察:Sprint 思維 + AI 執行
傳統 Sprint 是為團隊設計的,但加入 AI 後,連個人開發者都能享受 Sprint 的好處:
關鍵在於:保留 Sprint 的精神,調整執行的方式。
AI-DLC Sprint 的三種變形
AI-DLC Sprint 根據團隊規模,衍生出三種執行模式:
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Solo Sprint(個人衝刺):1 人團隊,超短週期,1-2 天完成一個迷你產品
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Team Sprint(小隊協作):3-5 人團隊,標準 2 週 Sprint,分工明確但保持靈活
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Scale Sprint(規模作戰):5 人以上團隊,需要更多協調機制和標準化流程
每種變形都保留了 Sprint 的核心價值,但執行方式截然不同。
變形一:Solo Sprint(個人衝刺模式)
核心概念:極速開發,1-2 天一個循環
個人開發者最大的優勢是 零溝通成本。有了 AI 的加持,原本需要一週的 Sprint 可以壓縮到 1-2 天,甚至一天內完成從想法到部署的完整循環。
Mini Sprint 結構:48 小時極速開發
Day 1:上半場(8 小時)
Planning & Design
- 與 AI PM 快速定義需求(PRD)
- 用 AI TPM 切分 User Story
- 用 AI Designer 生成 UI 設計圖
核心開發
- AI RD Pair Programming 實作主要功能
- 邊寫邊測試,快速迭代
功能完善
- 補充次要功能
- UI 美化調整
Day 1 Review
- 自我檢視完成度
- 規劃明日重點
Day 2:下半場(4-6 小時)
優化與測試
- AI 協助寫測試
- 修復發現的問題
部署上線
- 一鍵部署到 Vercel
- 基本監控設置
實戰案例:Desktop Todo App(48 小時完成)
專案目標:開發一個 Menu Bar 常駐的 Todo 應用(macOS)
Hour 0-1:需求定義
- 核心功能:快速記錄、今日任務、完成打勾
- 技術選型:Electron + React + TypeScript
- UI 風格:極簡、原生 macOS 風格
Hour 2-8:Day 1 開發
- 搭建 Electron 基礎架構
- 實作 Menu Bar 彈出視窗
- Todo CRUD 功能
- 本地資料持久化
Hour 9-12:Day 2 優化
- 管理任務視窗
- Dark Mode
- 顯示不同 scope (日/週/月)
成果:
- 開發時間:12 小時實際工時
- 程式碼量:約 1,500 行
- AI 貢獻:80% 程式碼生成、90% 文檔撰寫
- 最終產品:可下載使用的 .dmg 安裝檔
Solo Sprint 的極速心法
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極簡思維:MVP 中的 MVP,先求有再求好
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連續作戰:保持心流,一鼓作氣完成
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立即部署:做完就上線,快速獲得回饋
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AI 全程陪伴:把 AI 當成你的另一個大腦
為什麼 Solo Sprint 可以這麼快?
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零會議成本:不需要開會討論
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即時決策:想到就做,做了就改
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AI 加速:原本 4 小時的工作,1 小時完成
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心流狀態:沒有干擾,全神貫注
變形二:Team Sprint(小隊協作模式)
核心概念:平衡效率與品質
3-5 人的團隊需要在「個人效率」和「團隊協作」之間找到平衡。Team Sprint 保留傳統 Scrum 的 2 週節奏,但大幅簡化流程。
輕量化 Sprint 結構
Week 1:探索與建構
- Mon:Sprint Planning(2 小時)
- Tue-Thu:核心功能開發
- Fri:週中檢查點
Week 2:整合與交付
- Mon-Wed:功能整合、測試
- Thu:Bug 修復日
- Fri:Demo & Retro
關鍵差異:更少會議,更多產出
傳統 Scrum vs Team Sprint

小團隊的 AI 協作模式
角色分工範例(3 人團隊):
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後端工程師:負責架構 + 後端,AI 協助 API 設計
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前端工程師:負責 UI/UX,AI 協助元件開發
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產品負責人:需求 + 測試,AI 協助文檔撰寫
每個人都是「全能戰士」,AI 則補足各自的弱項。
變形三:Scale Sprint(規模作戰模式)
核心概念:標準化與協調
當團隊超過 5 人,溝通成本呈指數成長。Scale Sprint 引入更多結構化元素,確保大團隊能有效協作。
三層架構
Layer 1:PI Planning(每季)
- 為期 2 天的大型規劃會議
- 確定未來 3 個月的方向
- AI 協助準備海量規劃文件
Layer 2:Team Sprints(每 2 週)
- 各小組獨立運作 Sprint
- 保持自主性和靈活度
- AI 確保標準一致
Layer 3:Daily Sync(每天)
- Scrum of Scrums(跨團隊同步)
- 快速識別相依性和阻礙
- AI 自動追蹤關鍵指標
AI 在大團隊的關鍵作用
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知識管理中心
- 統一的文檔格式
- 自動化的知識提取
- 跨團隊的經驗分享
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品質守門員
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溝通潤滑劑
如何選擇適合的變形?
快速診斷問卷
Q1:你的團隊有幾人?
- A:就我一個 → Solo Sprint
- B:2-5 人 → Team Sprint
- C:5 人以上 → Scale Sprint
Q2:專案時程多長?
- A:1 週內要完成 → Solo Sprint
- B:1-3 個月 → Team Sprint
- C:3 個月以上 → Scale Sprint
Q3:品質要求如何?
- A:MVP,能動就好 → Solo Sprint
- B:產品級,要穩定 → Team Sprint
- C:企業級,零容錯 → Scale Sprint
Q4:預算限制?
- A:極度有限 → Solo Sprint
- B:合理預算 → Team Sprint
- C:充足資源 → Scale Sprint
實踐建議:從簡單開始
第一步:先跑一個 Solo Sprint
即使你在大團隊工作,也建議先用個人專案體驗 Solo Sprint:
- 選一個簡單的工具類專案
- 給自己 48 小時時限
- 完整走過整個流程
- 體會 AI 加速的威力
第二步:逐步引入團隊
- 找 1-2 個同事組成小隊
- 選擇低風險專案練習
- 保持 Sprint 精神,但不要太僵化
- 重點是建立節奏感
第三步:規模化時保持敏捷
- 大團隊更需要 AI 的協助
- 但不要讓流程綁死創意
- 定期檢視和調整
- 記住目標是交付價值
AI-DLC Sprint 的核心精神
無論選擇哪種變形,核心精神始終如一:
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目標導向:每個 Sprint 都有明確目標
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快速迭代:縮短回饋循環
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AI 賦能:讓 AI 成為團隊的一部分
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持續改進:每次都比上次更好
開始你的 AI-DLC Sprint
本週挑戰:
- 選一個小專案(Todo、Timer、Note...)
- 給自己 48 小時
- 用 Solo Sprint 完成它
- 分享你的成果和心得
記住:完成比完美更重要。先動手做,在實踐中學習調整。
結語:我的 AI-DLC Sprint 實踐之路
AI-DLC Sprint 不是要取代傳統的敏捷方法,而是在 AI 時代提供一個更適合的選擇。無論你是想在週末完成一個 Side Project 的個人開發者,還是領導大型團隊的技術主管,都能找到適合的模式。
我的實踐經驗分享
Solo Sprint(已驗證)
- 已經用 Solo Sprint 完成了多個個人專案
- 48 小時內從零到部署的感覺真的很爽
- AI 讓「一人即團隊」成為可能
- 最大的收穫:速度快到自己都不敢相信
Team Sprint(實驗中)
- 目前正在和幾位夥伴嘗試 Team Sprint
- 最大的挑戰是同步大家對 AI 的使用習慣
- 期待在後續文章分享更多心得
Scale Sprint(未來目標)
- 還沒有機會在大型團隊中實踐
- 但我相信這個模式的潛力
- 希望未來有機會在企業環境中導入
- 如果你的團隊有興趣嘗試,歡迎交流!
為什麼分享這個框架?
因為我相信 AI 正在改變軟體開發的遊戲規則。我們不需要等待完美的方法論出現,而是要在實踐中不斷優化。這個框架還在演化中,你的實踐經驗也會成為它進化的養分。
給讀者的邀請
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如果你是個人開發者:試試 48 小時 Solo Sprint,然後告訴我你的體驗
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如果你在小團隊:我們可以交流 Team Sprint 的實踐心得
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如果你在大公司:一起探討 Scale Sprint 的可能性
關鍵是:別被框架框住,讓框架服務於你。
從明天開始,試試看 48 小時 Solo Sprint 吧!你會驚訝於自己能在這麼短的時間內創造出什麼。
如果你對 AI-DLC Sprint 有任何問題或想法,歡迎留言討論。特別是如果你的團隊對 Scale Sprint 有興趣,我很樂意深入交流!