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30天打造純前端互動小遊戲網站系列 第 4

Day 4 | RWD 認識:響應式設計的基本觀念與常見技巧

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Day 4|RWD 認識:響應式設計的基本觀念與常見技巧

在開始正式實作之前,今天想深入整理一下前端開發中非常重要的概念——RWD (Responsive Web Design),也就是響應式網頁設計。
現在的網站已經不再只服務單一螢幕尺寸,使用者可能透過手機、平板、筆電,甚至是超寬螢幕來瀏覽內容。如果網頁在不同裝置上跑版或文字太小,使用者體驗就會大打折扣。
因此,學會 RWD 幾乎可以說是前端工程師的必備技能。

RWD的核心概念

  1. 一個網站,多個裝置
    RWD 的目標是「同一套程式碼,在不同螢幕大小都能自適應」。
    這代表不需要針對手機、平板、桌機分別開發不同版本,而是透過 CSS 讓版面自動調整。

  2. 彈性版面(Fluid Grid)
    傳統的切版習慣用固定像素,例如 width: 1200px
    但在 RWD 中,更多時候會使用百分比 % 或彈性單位(如 frauto),讓元素可以根據螢幕寬度自由伸縮。

  3. 彈性媒體(Flexible Media)
    圖片和影片也必須跟著容器縮放,否則在手機上會超出版面。
    例如在 CSS 中加入:

    img {
      max-width: 100%;
      height: auto;
    }
    

    就能避免圖片在窄螢幕上爆版。

  4. 媒體查詢(Media Query)
    這是 RWD 的靈魂技術。
    透過媒體查詢,可以根據螢幕寬度套用不同樣式,例如:

    @media (max-width: 768px) {
      body {
        font-size: 14px;
      }
    }
    

    這段程式碼代表當螢幕寬度小於 768px(平板或手機)時,字體大小會縮小。

常見的 RWD 技巧

  • 設定 viewport
    <head> 加入:

    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    

    這行是讓手機瀏覽器正確縮放網頁的關鍵,幾乎是 RWD 的標配。

彈性單位
%:相對父容器的百分比
vwvh:相對於視窗寬度/高度
rem:相對於根字體大小,方便統一調整
minmax():在 CSS Grid 中設定最小與最大寬度,例如 minmax(200px, 1fr)

Mobile First 開發思維
先針對手機尺寸撰寫基本樣式,接著用媒體查詢逐步「放大」到平板、桌機。
這種做法可以減少覆寫 CSS 的次數,也比較符合現在以手機為主的使用習慣。

Flexbox 與 CSS Grid兩者都是現代切版的利器。
Flexbox適合一維排列(例如水平置中或垂直置中)。
CSS Grid適合二維排版(像是圖文交錯的區塊)。
善用這兩個工具,可以大幅減少寫複雜 CSS 的痛苦。

RWD 實際應用的思考
以我正在製作的小遊戲網站為例,遊戲介面可能包含按鈕、分數區塊與遊戲畫面:
在桌機上,這些元件可以並排呈現,提供更寬的視覺效果。
在手機上,則應自動改為垂直排列,確保按鈕不會太小,也不需要橫向捲動。
這些調整完全可以透過 CSS 完成,真正實現「一次開發,到處適應」。

響應式設計不只是調整版面,而是一種使用者體驗的保證。
掌握彈性網格、彈性媒體、媒體查詢
這三大核心,加上 Mobile First 思維,就能打造出在任何螢幕上都能完美呈現的網站。
接下來的挑戰,我會將這些技巧應用在小遊戲的介面設計中,確保不管玩家使用手機還是電腦,都能流暢遊玩,畫面既美觀又舒適。這也是我覺得前端最有魅力的地方:同樣一份程式碼,就能帶來無限的使用體驗! 🎮📱💻


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