昨天我們聊了監督式與非監督式學習,再直接切入深度學習之前,今天要把視角再拉高一層,來看看 AI、ML、DL 之間的關係。這三個詞常常被混用,但其實它們就像遊戲裡的技能樹:
AI 是整棵大樹,代表智慧系統的全貌。
ML 是其中的分支,讓電腦能靠資料自己練功。
DL 則是這條分支上最熱門的技能,威力強大,幾乎成了遊戲裡的神技。
AI(人工智慧)
└── ML(機器學習)
└── DL(深度學習)
AI:最大範疇,智慧系統
ML:AI 的子集,用資料來學規則
DL:ML 的子集,用深度神經網路把學習推到極致
一、AI(Artificial Intelligence,人工智慧)
AI 的範疇最大,只要能讓電腦展現「智慧行為」的技術都屬於它。
規則式/符號派(早期技能)
早期的 AI 多半依靠「規則式/符號派」方法。人類專家會把知識寫成一條條 IF…THEN… 規則,放進知識庫,然後交給推理引擎進行前向或後向推理,得出結論。
經典系統:
DENDRAL:幫助化學家根據質譜推斷分子結構,被視為第一個專家系統。
MYCIN:用醫療規則診斷細菌感染,並建議抗生素劑量。
XCON (R1):協助 DEC 自動配置 VAX 主機零組件,巔峰時期有 2,500 多條規則,為公司年省數千萬美元。
然而,隨著應用變複雜,規則式 AI 逐漸遇到 知識取得瓶頸(專家難以把 know-how 全寫成規則)與 規則爆炸(系統難以維護)問題。這些限制導致了 80–90 年代專家系統退燒,也引發了所謂的 AI 寒冬。
當「規則式」走到瓶頸,學界開始轉向 資料驅動的機器學習 (ML) —— 不再手動寫規則,而是讓電腦自己從資料中練功。隨著算力(GPU/TPU)與大數據的爆發,這條技能樹又進化出了更強大的分支 —— 深度學習 (DL),靠深層神經網路自動抽取特徵,真正成為遊戲裡能挑戰 BOSS 的神技。
小小總結
AI:遊戲世界觀,智慧系統的總稱。
ML:讓電腦能透過資料自己學技能的分支。
DL:ML 的進化技能,靠深度神經網路大幅提升戰力。
📌 明日預告
明天我們就要探索 ML、DL 的村子,期待下一日的校外教學八~