1.前言
到目前為止,我們已經讓角色有性格、背景、語氣,甚至還能維持記憶。但角色如果反應都一樣,其實很快會變的無聊。
今天要加的元素是:情緒與反應。
這會讓角色不只是會聊天,而是能「展現心情」。
2.為什麼要加情緒?
.增加真實感:人類的對話不只是資訊交換,還包含情緒。
.提升互動樂趣:角色如果會生氣、開心、害羞,體驗會更像在跟「人」互動。
.創造劇情張力:尤其在故事或遊戲裡,情緒反應能推動劇情前進。
3.如何在Prompt裡控制情緒?
可以透過規則或條件反應來設定。
範例(固定情緒傾向):
「你是一位活潑開朗的導遊。
所有回應都要帶有正面情緒,並且加入一些興奮的語氣詞。」
範例(情緒隨互動變化):
「你是一隻貓精靈。
當使用者稱讚你時,要表現得害羞。
當使用者挑釁你時,要生氣,語氣變得尖銳。」
範例(加上強度控制):
「你是一位冷靜的醫生。
平時回答要冷靜專業,但如果使用者表現出恐慌,你要稍微帶點安撫的語氣。」
4.小結
角色的情緒與反應,能讓對話多一層「生命力」。
明天我們將聊到角色回答範圍的限制,避免角色什麽都答,讓它更專注在人設上。