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2025 iThome 鐵人賽

DAY 18
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參考依據:Anthropic 官方公告與產品頁(Sonnet 4.5、Xcode 整合、Claude Code 自主化、Context 管理),以及範例影片。本文不含程式碼,專注於能力說明、差異比較與開發實務


為什麼說對 iOS 開發是「大躍進」?

  1. Xcode 原生整合(GA)
    Anthropic 宣布 Claude 於 Xcode 26 正式上線,能在 IDE 內登入 Claude 帳號使用 Claude Sonnet 4 的智慧功能(助理對話、文件生成、解說高亮程式、建立 SwiftUI 預覽與 playground、直接 inline 編輯),使用者的訂閱額度跨平台共享。【Getting started:安裝 Xcode 26 → 偏好設定 → Intelligence → 登入 Claude】(官方:Claude in Xcode

  2. 長週期、自主化開發更穩定
    Sonnet 4.5 在實務測試中可穩定處理 30+ 小時的多步驟任務,適合大型專案長時間演進(官方:Introducing Claude Sonnet 4.5)。搭配新一代 Claude Code(終端 v2、VS Code 外掛、Checkpoint 版本快照),支援子代理(Subagents)Hooks背景任務,能平行拆工、持續跑服務又不阻塞主要任務(官方:Enabling Claude Code to work more autonomously)。

  3. 情境管理與記憶工具
    透過 Context Editing(自動清理過時工具輸出、保留關鍵上下文)與 Memory Tool(在你自家基礎設施持久化檔案式記憶),讓代理可在不爆 Context的情況下更長時間工作,內部評估顯示結合兩者可使表現提升 +39%,單用 Context Editing 亦有 +29%(官方:Managing context on the Claude Developer Platform)。

  4. 電腦與瀏覽器操作能力提升
    在 OSWorld(真實電腦操作任務)上 61.4%,相較四個月前 Sonnet 4 的 42.2% 大幅成長;同時在 SWE-bench Verified(軟體維修)上 77.2%,展現對「實務程式工作流」的前沿能力(官方:Introducing Claude Sonnet 4.5 / Model page)。

對 iOS 端的意義:Xcode 內就能得到高品質的設計→實作→重構回饋,並以長時程、自動檢查點與上下文管理,支撐從雛形到可上架版本的連續開發循環


與以往版本的差異(重點比較)

面向 Sonnet 4.5 Sonnet 4(對照)
電腦操作(OSWorld) 61.4%(領先) 42.2%(四個月前)
SWE-bench Verified 77.2% (未標示/以 4.5 為主)
長時任務穩定度 30+ 小時 長程專注(官方觀察) 過往較短(官方未標明具體數)
開發者工具面 VS Code 外掛、終端 v2、Checkpoint、Subagents、Hooks、背景任務 無上述完整組合
Context 能力 Context Editing + Memory Tool(跨回合保存、動態修剪) 傳統長 Context,缺乏同級管理機制
安全與對齊 ASL‑3 防護、降低拍馬(sycophancy)與誤導傾向,並有系統卡評估 舊版對齊較弱
模型定位 混合推理(Hybrid Reasoning),200K context、可見思考、64K 輸出 以高效能通用用途為主

表內數據與敘述皆來自官方新聞稿與產品頁。


針對 iOS 開發者的「可感知」提升

  • IDE 原生體驗:不離開 Xcode 完成需求溝通、程式解說、產出 API 文件、生成 SwiftUI 預覽、內嵌修改程式碼,縮短「來回切換工具」的摩擦(官方:Xcode 26 整合頁)。
  • 從雛形到 MVP 的連續性:4.5 在長任務下更穩定,搭配 Checkpoint 可放心嘗試重構或大型改動,失手立刻回溯(僅回溯 Claude 編輯,建議仍搭配 Git)。
  • 多人/多模塊協作Subagents 可把 UI、網路層、資料層分派給不同子代理並行處理;Hooks 可自動在每次改動後跑測試/lint,建立守門機制
  • 跨回合的產品理解:以 Memory Tool 記錄設計抉擇、命名規約、API 合約,讓後續對話與改動更一致。
  • 真實環境操作:更強的瀏覽器/電腦使用能力,利於處理後台儀表、文件、追蹤 issue 與規格,比單純「生成程式」更貼近整體交付

特點總覽(依官方)

  • 模型定位:面向 代理(Agents)程式設計電腦使用的 SOTA;200K context,64K 最大輸出;Hybrid Reasoning 支援可見的延展思考與成本/延遲的細緻控制(官方:Model page)。

  • 產品升級

    • Claude Code:終端 v2、VS Code 外掛、Checkpoint、子代理、Hooks、背景任務(官方:Autonomy 文章)。
    • Claude Apps:引入 程式執行與**檔案建立(文件、試算表、簡報)**到對話內(官方:Sonnet 4.5 公告)。
    • Developer PlatformClaude Agent SDKContext EditingMemory Tool(官方:各產品頁)。
  • 可用性與價格

    • 全面上線於 Claude Apps / API,並在 Amazon Bedrock、Google Vertex AI 提供;定價與 Sonnet 4 相同:$3 / $15 / 百萬 tokens(入/出),支援 Prompt Caching 與 Batch 降本(官方:公告+Model page)。
  • 安全與對齊

    • ASL‑3 防護釋出,增強對 Prompt Injection 等攻擊的防禦;若誤判觸發分類器,可切回 Sonnet 4 繼續任務(官方:公告)。

iOS 開發建議工作流(無程式碼)

  1. 在 Xcode 26 啟用 Claude:以專案為單位建立對話脈絡;先讓 Claude 讀懂專案架構與需求(User Stories、API 規格)。
  2. 建立開發守門:用 Hooks 串起「變更 → 測試/lint → 報告」;用 Checkpoint 做大改動前的保險。
  3. 分派子任務:以 Subagents 平行處理 UI(SwiftUI)、資料層(URLSession / Combine / async/await)、與測試(XCTest)。
  4. 記錄產品記憶:把設計抉擇(命名、檔案結構、UI 溝通語)存入 Memory Tool,跨回合沿用,避免反覆解釋。
  5. 長循環追蹤:對長達數日的需求,結合 Context EditingMemory,維持對話專注並避免 token 浪費。

限制與注意事項(依官方)

  • 檢查點涵蓋範圍:Checkpoint 只覆蓋 Claude 的編輯,不包含使用者手動改動或 bash 指令(官方:Autonomy 文章)。
  • 強化但非萬靈丹:ASL‑3 與強化對齊降低風險,但在某些領域仍可能出現誤判或拒答;官方提供快速切回 Sonnet 4 的路徑(官方:公告)。
  • 記憶儲存責任:Memory Tool 完全由開發者端託管,需自行管理儲存位置、權限與合規(官方:Context 管理)。

參考來源(官方)


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