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2025 iThome 鐵人賽

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Day 20|初步完成
今天的目標是讓整個遊戲可以從「開始 → 遊玩 → 結束」順利運作,形成一個完整的流程。經過前幾天的基礎開發,我們已經完成了畫面配置、翻牌動畫、配對邏輯與音效設定。現在要做的,就是將這些部分整合起來,讓玩家能夠完整體驗遊戲。

首先,新增「開始遊戲」按鈕,並設定事件監聽器(Event Listener),讓遊戲在點擊後才正式啟動。這可以包括:隱藏首頁畫面、生成卡片區塊、重置計分與計時器等。接著,確認遊戲在配對完成後能正確顯示「成功通關」或「遊戲結束」的畫面,並提供重新開始的選項。

在整合過程中,要特別注意程式的執行順序與變數的作用範圍,例如:卡片翻開的狀態、配對數量的紀錄、以及避免玩家連點造成邏輯錯誤。可以透過設定「鎖定機制」(如布林值控制是否可翻牌)來避免此問題。

此外,也可以為遊戲加入簡單的 UI 動畫強化體驗,例如通關時閃爍的提示文字、配對成功的漸變效果等。這些細節雖小,但能顯著提升遊戲的完整度與可玩性。

最後,進行全面測試,確保各種情境(如連續錯誤翻牌、提早結束遊戲、重新開始)都能正常運作。完成後,這個版本就可以視為「可完整遊玩的初版」,為後續的優化、記分系統、RWD 微調等打下穩定基礎。


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