
ref 與 reactive 都屬於深層響應的 API 。它們會遞迴地將內部所有巢狀物件都轉換為響應式代理 。多數情況下非常方便,但當處理大型資料結構時,這種深度監聽的效能開銷可能會造成瓶頸。這時候我們就會使用到 shallowRef 或 shallowReactive:
shallowRef 會建立一個 ref,但只對 .value 屬性本身的賦值操作具有響應性,它並不會將 .value 的內容轉換為響應式物件。
<body>
<div id="app"></div>
<script type="module">
import { shallowReactive, shallowRef, effect } from '../../../node_modules/vue/dist/vue.esm-browser.js'
// import { reactive, effect, toRefs } from '../dist/reactivity.esm.js'
const c = shallowRef({
count: 1
});
effect(() => {
console.log(c.value.count)
})
setTimeout(() => {
c.value.count++
}, 1000)
</script>
</body>
查看上述程式碼,你會觀察到effect只輸出一次,然而一秒鐘後setTimeout,並沒有輸出第二次。
如果希望輸出第二次的話,必須要把c.value.count++更改為c.value = { count: 2 }。


依照慣例我們可以看到,console.log(c)的結果,他是屬於一個 RefImpl 類別的物件,但差異性是__v_isShallow是true,由此我們可以知道它們是一樣的東西,但是透過這個標記來告訴類別說,我們現在這個物件是不是屬於淺層響應式物件。
// 如果 value 是物件,則使用 reactive 轉換為響應式物件
const convert = (value) => isObject(value) ? reactive(value) : value
class RefImpl implements Dependency{
_value;
[ReactiveFlags.IS_REF] = true
private _isShallow: boolean
subs: Link
subsTail: Link
constructor(value, isShallow) {
// 如果 isShallow 是 true,代表屬於淺層物件,直接回傳
this._value = isShallow ? value : convert(value)
}
get value() {
if (activeSub) {
trackRef(this)
}
return this._value
}
set value(newValue) {
// 如果新值和舊值發生過變化,則更新
if(hasChanged(newValue, this._value)){
// 如果 isShallow 是 true,代表屬於淺層物件,直接回傳
this._value = this._isShallow ? newValue : convert(newValue)
triggerRef(this)
}
}
}
所以我們的實現思路是這樣:
RefImpl 類別增加一個 private 的 _isShallow 屬性reactive 轉換」的邏輯封裝成 convert 函式 。constructor 和 setter 中,根據 _isShallow 標記來決定是直接賦值,還是要經過 convert 函式處理 。shallowReactive 只對物件的第一層屬性進行代理,任何對巢狀物件的修改都不會觸發響應 。
<body>
<div id="app"></div>
<script type="module">
import { shallowReactive, shallowRef, effect } from '../../../node_modules/vue/dist/vue.esm-browser.js'
// import { reactive, effect, toRefs } from '../dist/reactivity.esm.js'
const state = shallowReactive({
a:1,
b:{
c:1
}
})
effect(() => {
console.log(state.b.c)
})
setTimeout(() => {
state.b.c++
}, 1000)
</script>
</body>
shallowReactive 也是一樣的效果,state.b.c++沒有反應,需要變更為state.b = { c: 2 } },effect才會觸發輸出。
reactive 是通過mutableHandlers來處理,因此我們需要先重構這個mutableHandlers:
// baseHandlers.ts
const set = (target, key, newValue, receiver) => {
...
...
}
const get = (target, key, receiver) => {
// 收集依賴:綁定target的屬性與effect的關係
track(target, key)
const res = Reflect.get(target, key,receiver)
// 如果 res 是一個 ref,則返回 res.value
if(isRef(res)){
// target = {a:ref(0)}
return res.value
}
if(isObject(res)){
/**
* 如果 res 是物件,則將其轉換為響應式物件
*/
return reactive(res)
}
return res
}
export const mutableHandlers = {
get,
set
}
先將 getter 跟 setter 抽出來,再來調整 getter。
function createGetter(isShallow = false) {
return function get(target, key, receiver) {
track(target, key)
const res = Reflect.get(target, key, receiver)
if (isRef(res)) {
return res.value
}
if (isObject(res)) {
// 關鍵:如果是 shallow,直接回傳原始物件,不再遞迴呼叫 reactive
return isShallow ? res : reactive(res)
}
return res
}
}
const get = createGetter()
我們將get 的邏輯抽離成一個工廠函式 createGetter,並用 isShallow 參數來控制是否要遞迴地將巢狀物件轉換為 reactive 。
const shallowGet = createGetter(true)
export const shallowReactiveHandlers = {
get: shallowGet,
set
}
建立不同 handler 並導出,之後我們在reactive.ts 引入
//reactive.ts
import { mutableHandlers, shallowReactiveHandlers } from './baseHandlers'
function createReactiveObject(target, handlers, proxyMap) {
if (!isObject(target)) return target
// 如果這個 target 儲存在 reactiveSet 中
// 表示 target 是一個響應式物件,直接返回已經建立好的 proxy
if(reactiveSet.has(target)){
return proxyMap.get(target)
}
// 如果這個 target 已經被 reactive 過了,直接返回已經建立好的 proxy
const existingProxy = proxyMap.get(target)
if (existingProxy) {
return existingProxy
}
// 根據傳入參數 handler,建立 target 的代理物件
const proxy = new Proxy(target, handlers)
// 儲存 target 和響應式物件的關聯關係
proxyMap.set(target, proxy)
reactiveSet.add(proxy)
return proxy
}
調整createReactiveObject函式,讓它可以根據 handler 以及 proxyMap 來決定是不是要建立深層響應式物件。
//reactive.ts
// 新增 shallowReactive 的快取
const shallowReactiveMap = new WeakMap()
export function reactive(target) {
return createReactiveObject(target, mutableHandlers, reactiveMap)
}
// 新增 shallowReactive 函式
export function shallowReactive(target) {
return createReactiveObject(target, shallowReactiveHandlers, shallowReactiveMap)
}
這樣我們就完成了 shallowReactive,現在shallowReactive以及shallowRef都已經完成。
「深層響應」為帶來了開發上的便利,而「淺層響應」則讓我們有更近一步優化效能的機會。在一般開發過程中,我們應該優先使用 ref 和 reactive,當遇到明確的效能瓶頸時,可以觀察我們自己在使用資料的情況,適度替換成shallow 版本。
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