1.前言
在真實的互動裡,人不會永遠維持同樣的語氣,會因為經驗、關係、情緒變化,而在潛移默化中轉變。
而角色也是,如果他在第一天跟第三十天講話的語氣一模一樣,那再立體的人設也會變得像模板。
語氣成長曲線就是幫角色建立這種「態度變化」的路徑,讓他在長期互動中慢慢成長。
2.什麼是語氣成長曲線?
語氣成長曲線是一份「角色語氣演化記錄表」,用來追蹤角色對玩家或世界的態度變化。
這份資料不需要放在Prompt裡(太長會被忽略),而是放在角色檔案,並搭配狀態欄持續更新。
3.語氣成長曲線設計步驟
a.定義初始態度
一開始角色的語氣是什麼樣?
冷淡?禮貌?懷疑?還是壓抑的友好?
範例:
起始階段:語氣謹慎、短句回答、避免情緒性字眼。
b.設定觸發條件
角色要在什麼情況下發生變化?
例如「信任累積一定程度」或「被對方安慰多次」。
範例:
條件A:連續三次被安撫 → 開始願意多講一點。
條件B:被背叛或誤會 → 再次退回冷淡語氣。
c.分階段定義語氣特徵
像遊戲角色成長樹一樣,把語氣劃成三段:
【階段一:防備期】
用詞短、冷、直,句尾常有停頓(……)。
【階段二:信任期】
句子變長,開始出現玩笑或口語。
【階段三:親密期】
偶爾主動提問,語氣柔化,有時會用暗示性的語尾。
d.搭配狀態欄進行更新
每次互動後在狀態欄註記語氣階段:
||語氣階段:信任期(已開放玩笑語氣)
||情緒狀態:輕鬆+期待
||信任度:中高(+2)
這樣角色在不同對話階段就能根據欄位「知道自己該怎麼講話」。
e.允許語氣「回退」
成長不是一條直線。
當劇情出現衝突、誤會或背叛時,角色語氣可以暫時退回前一階段。
這樣互動就會更真實、有張力。
4.小結
語氣成長曲線是一種「時間感」的寫法,它讓角色不只是即時反應,而是會根據互動變化而改變的存在。
當語氣會變、情緒會延續、狀態會更新,那個角色就真的在故事裡生活了。