❯❯ 載具解析:同一種機制,完全不同的玩法
📍 流水線位置|入口 → flow → 型別 → mock → 測試 → UI → vibe → 上線(今日:底盤,撐著整條線的東西)

前三天梳理了整體架構地圖,今天要往下看一層:這條路是用什麼鋪出來的?
自下一篇起,流程中將頻繁出現如 /feature-to-flow 等自動化指令。先把兩個詞的關係講清楚:
.claude/skills/ 目錄下的工作規範檔案;在對話中輸入 /feature-to-flow,就是要求模型載入 feature-to-flow 這支 Skill、依其規範執行,兩者是同一件事的檔案面與操作面。這些指令並非複雜的黑盒,而是結構化的自動化工作說明書(Standard Operating Procedures, SOP)。預先釐清其運作機制,有助於後續跟進整套流水線的實作細節。
仔細拆解 Skill 的本質,它其實就是封裝在資料夾內的結構化 Prompt 與工作規範:以純文字檔案形式明確定義「特定階段的執行步驟、約束條件與產出規格」。當 LLM 執行到特定任務時便會載入對應 Skill,並依據定義的規範執行。
相較於隨手臨機撰寫的單次 Prompt,採用 Skill 機制具備三項工程優勢:
當後續有其他工程師接手專案時,只需讓模型讀取 Skill 的設計脈絡,或透過 /sdd-status 查看當前階段,即可無縫銜接開發流程。
打開婚禮專案的 .claude/skills/,目錄下的 Skill,其結構分為兩大類型:
| 階段 | 包含之 Skill 指令 |
|---|---|
| 規格轉譯 | /feature-to-flow、/feature-to-api |
| 頁面構建 | /feature-to-ui |
| 自動化測試 | /test |
| Vibe 治理 | /vibe-check、/vibe-setup、/vibe-e2e |
| 品質與日常作業 | /sdd-review、/sdd-status、/verify-ac、/commit、/pr、/new-issue |
vue、nuxt、pinia 三支直接採用 Anthony Fu 維護的社群版本(由 antfu/skills 依官方文件生成),框架語法更新與邊界案例由社群維護者持續跟進;nuxt-ui 則是自己寫的薄殼,負責在要動元件前把官方文檔載進來,避免模型憑記憶寫出過時語法。無論哪一種,開發者都能專注於業務邏輯與衝突裁決,無須重複建構已成熟的技術棧規範。以上述表格中的 test 為例,它是隨著開發過程持續擴充的規範指令集。
在其 E2E 模組底下,一共掛載了七份規範文件,精確對應 E2E 開發的各個工作階段:
setup.md (/test e2e setup):建立測試基礎架構spec.md (/test e2e spec):將 .flow.md 轉譯為 .spec.ts 測試檔red.md (/test e2e red):執行測試並收集失敗清單(紅燈)green.md (/test e2e green):修復程式碼至全數通過(綠燈)pipeline.md (/test e2e pipeline):執行批次與完整測試流程detect.md (/test e2e):自動偵測並執行當前應進行的階段(不帶子指令時的預設行為)handwritten.md (/test e2e handwritten):視覺樣式與 Vibe 測試指令結構說明:
這裡的 test 是 Skill 本體,e2e 是傳入的第一個參數,後面接的則是子指令(如 setup)。它們是一個組合指令,而非兩個獨立的 Skill。

此外,系統包含 references 機制:將 Skill 執行過程所需的大型參考文件(如各階段的執行規範、共用規則、元件範例程式碼)自主文件中抽離,僅於執行至特定步驟時動態載入。此設計主要解決 Context Engineering(上下文工程)的優化問題,精確控制模型於各階段接收到的資訊範疇與載入順序,避免單次載入過多上下文造成模型注意力分散或邏輯偏離。
--
Skill 作為通用載具,在不同團隊與應用場景下,自然會演化出全然不同的實務路線:
這條流水線的設計核心是 input/output 鏈結:每一支 Skill 的 output,直接就是下一支 Skill 的 input。規格產出 flow → flow 產出型別合約 → 型別合約再往下長出 mock 與測試,一棒接一棒往下傳,而不是各自獨立呼叫。
仔細對比就會發現,第一種做法「疊加知識」與我們第三種「疊加工程產物」,底層其實貫穿著同一套哲學:後一步永遠吃前一步的輸出。差別只在於:他們疊加的是抽象的領域知識,而我們疊加的是具體的規格、型別與測試合約。
這三條路徑各有其最適合的舞台。工具本身只提供能力,至於要怎麼用,具體的應用型態終究取決於團隊的組織架構、專案規模與邊界約束。
在接下來的章節中,即使你完全不熟悉 Skill 的語法細節也沒關係。我會優先拆解每一個工程節點背後的思考邏輯與架構設計;畢竟 Skill 只是將這些工程思想實體化的容器。只要搞懂了底層的運作脈絡,你的團隊完全可以自由選擇最順手的載具去實作落地。
明日將正式進入工程流水線的第一站:雙軌入口的設計與選擇。
📎 本篇證據|.claude/skills/ 目錄(包含 Skill 實體檔案,公開於專案儲存庫中)