
大家週末在串流平台追劇時,經常會遇到一個情境。
一集剛剛播完,畫面右下角馬上跳出一個提示:「5 秒後自動播放下一集」。這時候我們不需要找遙控器,也不用移動滑鼠點擊任何按鈕,只要維持原本放鬆的姿勢,全新的劇情就會自然展開。
延續 Day 16 聊到的 Fogg 行為模型,一個行為要發生,需要動機、觸發點,以及這篇要討論的「能力(Ability)」。
在這裡,能力指的是完成一個動作所需的難易程度。包含花費的時間、體力或是點擊的步驟。一個流程越簡單、越不費力,大家就越容易順理成章地完成它。只要把完成動作的門檻降到最低,就能大幅提高這個行為的發生率。
影音平台的自動播放,以及社群軟體的無限下拉,都是這個模型的經典應用。
在過去,看完一集需要主動點擊下一集,滑完一頁需要點擊下一頁。現在的介面設計把這些中斷點全部移除,將繼續觀看這個動作的門檻直接降到了零。這是一種把「繼續」變得很輕鬆,同時為「離開」加入一點點步驟的設計模式。
這種設計的作用機制在於,它完美契合了大腦喜歡節省能量的直覺。
大家在放鬆休閒時,採取任何額外動作都需要消耗一點點意志力。自動播放的巧思在於,系統將繼續播放設定為預設狀態。我們不需要做任何決定或動作就能接著看,想停下來休息時,需要額外去點擊暫停或關閉。透過調整操作的順序,大家自然會傾向順著最輕鬆的路徑走下去。
提供流暢、不被打斷的觀影體驗,是非常貼心的設計方向。在實務上,我們可以進一步思考如何讓這份順暢感保持在舒適的狀態。
在自動播放的倒數畫面上,保留足夠的思考時間與清晰的暫停按鈕,或是提供可以一鍵關閉自動播放的設定選項,都是很好的做法。這些細節能讓大家在享受無縫體驗的同時,依然保有完整的選擇權,讓每一次的停留都出自於真正的喜愛。
聊到這邊,面對這種運用「降低門檻」來引導決策的設計機制,一樣想到幾個問題,讓大家下次在處理操作流程時可以放在心裡想一想: