前一篇討論「故意把 GPU 撐爆:一次 OOM 事故演練」,這篇聚焦「GPU 沒爆,CPU/RAM 還是能拖垮你」,並沿用同一組輸入、環境與判讀規則,避免只做名詞比較。
用 tokenizer、前後處理、資料庫或其他服務製造 CPU/RAM 壓力,驗證 GPU 平台仍可能受非 GPU 資源限制。
VRAM 還會被模型權重以外的 KV cache、activation、runtime overhead 與 batch/context 配置占用。多模型共存時,問題更像容量切割與生命週期管理:哪些模型常駐、哪些按需載入、載入成本是多少、誰有優先權。
OOM 測試的價值不是把 GPU 弄掛,而是確認錯誤是否被限制在單一服務、是否能被觀測、是否能自動或手動恢復,以及恢復時是否又造成新的 thundering herd。
驗證時先固定環境與輸入,每次只改一個變因,並同時記錄操作方法與判定標準。
先把「GPU workload 固定後,分別施加 CPU 與記憶體壓力」需要固定的輸入、版本與環境集中在同一份小型測試計畫;函式名稱代表實際工具。
plan = {
"change": 'GPU workload 固定後,分別施加 CPU 與記憶體壓力',
"fixed": ("input", "version", "environment"),
"metrics": ('CPU steal/load', 'RAM', 'swap', 'TTFT', 'P95'),
}
for round_no in range(1, 4):
sample = run_once(plan) # 接上實際壓測或維運工具
save_sample(round_no, sample)
驗證可從「GPU workload 固定後,分別施加 CPU 與記憶體壓力」開始。先以未施加變更的狀態建立 baseline,再執行目標條件,最後確認服務能回到穩定狀態。三個階段使用相同輸入與觀察時間窗,可降低 warm-up、cache 與背景工作造成的誤判。若測試包含故障或資源壓力,應限定在隔離環境,事先設定停止條件與復原方式。
觀察資料要同時涵蓋使用者體感、服務行為與主機資源。這篇優先比較:CPU steal/load、RAM、swap、TTFT、P95。單看資源使用率無法代表服務健康;吞吐提高也可能伴隨排隊、錯誤率或尾端延遲惡化。至少重複三輪並保留每輪條件,才能區分穩定趨勢與偶發尖峰。
確認監控能回答「何時開始、影響多大、哪一層先異常」,並為超時、容量與復原設定可操作門檻。所有門檻都應對應負責人與處置方式;無法觸發行動的數字只適合分析,不適合作為告警。
結果可分成使用者影響、服務訊號與資源訊號三層閱讀。先確認錯誤率與延遲是否超出承諾,再沿時間線追查 queue、依賴與主機資源。若只有 GPU 或 CPU 使用率改變,但使用者指標沒有同步變化,只能視為線索,不能直接宣告根因。
單次測試適合發現風險,不足以證明長期容量。正式採用前還要加入較長時間的穩定性測試與版本回歸,確認重新啟動、流量波動及依賴短暫異常不會改變原本結論。
判讀不只看最大或最漂亮的數字。這一天真正要回答的是:辨認 GPU 正常但服務仍慢的 host 瓶頸。
如果核心指標改善,但錯誤率、尾端延遲、資源成本或恢復能力變差,這代表取捨,而不是無條件進步。相反地,沒有改善也不是無效結果;至少能排除一條看似合理、實際上不值得增加複雜度的路。
今天的工程判斷是:辨認 GPU 正常但服務仍慢的 host 瓶頸。無論結果支持或否定原本假設,都必須保留完整條件,才能和下一天的實驗串在一起。
下一篇將處理:模型載入其實是 Storage 問題。