嗨~大家好,我是 R寶。
昨天試著幫角色換了髮型,今天則想來幫她換衣服!
在遊戲裡,同一個角色可以搭配不同的服裝,
那麼,如果是在生成的插畫裡換裝,還能保留原本的樣子嗎?
今天就來試試看,換了衣服之後,是不是還能認出這是我的角色。
和昨天一樣,我選擇了 Day 11 練習時的全身圖作為修改底圖。
原本的穿搭是白色上衣、黑色短褲與黑色長靴。
這次希望保留角色原本的臉、髮型、表情和姿勢,只更換身上的衣服與相關配件。
這樣就能比較,換裝前後除了衣服之外,其他地方有沒有跟著改變。
此圖為 Day 11 的全身圖。
這次想換的服裝,是以淺藍、白色和淡粉色為主,搭配金色裝飾,和原本的黑白穿搭有不一樣的感覺。
我先在遊戲裡擷取服裝的正面、側面與背面,再把圖片傳給 GPT,請它幫我分析和整理提示詞。
遊戲角色服裝資訊圖。
這次整理提示詞時,有特別說明每張圖片的用途。
原圖用來保留人物的樣貌與畫風,其他遊戲截圖則用來參考新服裝,不要連截圖裡的臉型和人物比例一起套用。
另外,這套衣服有單邊長襪的設計,所以也特別註明是哪一條腿,避免生成後變成兩邊都有長襪。
雖然是換衣服,但原本的上衣、短褲、襪子和鞋子,都需要一起替換,才不會混入舊服裝的配件。
整理好之後,就帶著原圖、服裝參考圖和提示詞,開始今天的換裝!
請以圖一作為修改底圖,參考圖二至圖五,將角色換上參考圖中的服裝。此次目標是「同一位角色換衣服」,請維持圖一的人物辨識度與畫風。
【參考圖用途】
圖一:人物與插畫基準,保留原本的五官、臉型、表情、髮型、髮色、髮飾、身形、姿勢、構圖與背景。
圖二:新服裝的右側結構。
圖三:新服裝的左側結構。
圖四:新服裝的正面造型、配色、裝飾位置與左右不對稱設計。
圖五:新服裝背面可見的部分,以及鞋跟造型。
圖二至圖五是同一套服裝的不同角度,請整合參考,只輸出一張與圖一相同構圖的正面全身插畫,不要畫成多視角設定圖。
【保留人物】
維持圖一原本的臉型、五官比例、藍色眼睛、睫毛、嘴型與表情。
保留圖一的淺金色長髮、瀏海、髮絲走向、長度及藍色蝴蝶結髮飾。
維持原本的肩寬、腰身、四肢比例與自然站姿,雙手維持原來的位置。
不要套用遊戲截圖中的臉型、眼睛大小、身材比例或遊戲建模質感。
不要因為換裝而將角色畫得更幼態,或改變胸腰比例。
【服裝更換】
完整替換圖一原本的白色襯衫、黑色高領內搭、頸部藍色緞帶、黑色短褲、腰部鍊飾與吊墜、腿部藍白帶飾、黑襪及黑色長靴。
改穿圖二至圖五中的整套服裝:
1. 以淺藍、白色與淡粉色為主要配色,搭配淡金色的曲線紋樣與鑲邊。
2. 保留露肩剪裁、胸前開口、頸部粉色裝飾與胸口藍色蝴蝶造型細節。
3. 上臂有金色裝飾,搭配淺藍色蓬袖,以及袖口深藍色綁帶。
4. 依正面參考呈現腰腹的金色裝飾、白色前片、淺藍側片、粉色編織狀腰帶,以及角色右側腰間的小包。
5. 保留腿部不對稱設計:角色左腿,也就是正面畫面的右側,穿著淺藍至淡紫色的單邊大腿長襪,襪口有粉色與金色裝飾;角色右腿,也就是畫面左側,保留裸腿,不要畫成雙腿都有長襪。
6. 雙腳換成參考圖中的白色高跟短靴,保留金色鑲邊、鞋面開口與向小腿延伸的裝飾結構。
服裝各部位的形狀、位置與連接方式以參考圖為準,文字僅作輔助。
將遊戲服裝轉繪成圖一的細膩插畫質感,讓布料、金屬與褶皺自然融入原畫風。
保留圖一原有的手部與戒指,不額外加入截圖中的手環、指甲顏色或其他非服裝飾品。
【畫風與構圖】
維持圖一纖細乾淨的線條、淡雅配色、柔和明暗與細緻髮絲。
保留原本的光線、背景、人物位置與畫面比例,完整呈現頭頂至鞋底。
頭髮可以自然遮住部分衣服,不要為了展示服裝而更換髮型或挪動雙手。
不要加入遊戲背景、介面、文字或額外道具。
除了服裝及其直接相關配件之外,其餘保持原樣。請以圖一的人物辨識度為優先,讓成果看起來是原本的她換了一套衣服。
衣服的主要造型、配色,還有單邊長襪都有呈現出來,整體也保留了原本柔和的畫風,還原度超高!
現在比較習慣在生成圖之前,先把圖片拿來和 GPT 討論。
也發現自己現在比較會擷取圖片了,會去注意哪些地方被頭髮擋住、哪些裝飾需要近照,以及不同角度能不能看清楚服裝的結構。
尤其是為了細節部分,這次還特別換成短髮,就為了把服裝的細節完整呈現出來。
所以在準備參考圖片時,也是有很多地方可以調整和加強。
當然,生成圖裡也會有些細小紋樣仍然和遊戲截圖不完全相同,但整體的服裝特色與角色樣貌,都有保留下來,這次的成果我自己很滿意。
換了不同衣服,得到不同的感覺,但還是熟悉的遊戲角色,真是太好了!
今天的換服裝的練習,就先記錄到這裡!
那麼,我們明天見~