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DAY 26
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自我挑戰組

帶著 GPT 進入我的遊戲世界:30 天角色繪圖日記系列 第 26 篇

Day 26:讓我們有互動,而不只是站在一起

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嗨~大家好,我是 R寶。

昨天讓我和謎哥的角色一起到咖啡廳喝咖啡、吃點心,也調整了兩人的表情與動作,讓畫面有謎哥分享事情、我在旁邊聽的感覺。

今天想繼續練習雙人互動,不過這次我想換個情境:一起打怪!

平常我們在遊戲裡,除了聊天,也會一起打副本。
所以今天就想試試看,能不能把兩個人合作戰鬥的感覺畫出來。

先決定兩個人分別做什麼

在安排畫面之前,我先決定兩人的武器與任務。

  • 謎哥拿騎槍,在前方迎戰。
  • 我拿治癒魔杖與盾牌,在後方支援。

這次剛好可以用上之前練習過的武器,不過,單獨把武器畫好,和讓角色拿著武器戰鬥,感覺又是不同的挑戰。
騎槍要朝哪裡刺、盾牌要怎麼拿、治癒魔法要施放到誰身上,都需要一起安排。

我希望最後看得出來,謎哥正在對付敵人,而我正在支援他。

一起設計這次的敵人

原本想畫遊戲裡的 Boss,但討論了參考素材的使用問題,最後直接創造一個新的 Boss 和場地。

這次的敵人,我們設定成 「琥珀晶核岩石巨像」。
它有厚重的岩石身體,胸口藏著發光的琥珀晶核,岩塊之間的裂縫也透出橘黃色光芒,肩膀上則有少量苔蘚與植物。
場地安排在暮色下的山谷遺跡,有破碎石板、殘柱與遠方山壁。

這樣的設定,讓騎槍擊中巨像時,可以用火花和碎石呈現撞擊,也能透過巨像與人物的大小差距,帶出面對巨大敵人的感覺。
不過,Boss 雖然要大,兩個角色也不能小到看不清楚,不然今天想練習的互動就不明顯了。

把合作關係寫進構圖裡

討論構圖時,我們把畫面安排成:我在左側後方、謎哥在中央偏前,岩石巨像則在右側。
兩人稍微錯開,讓彼此的動作都能被看見,也避免謎哥的黑色羽翼把我整個遮住。

謎哥雙手握住騎槍,前腳彎曲、後腿支撐,朝巨像胸口攻擊。
我則一手拿盾牌,另一手抬起治癒魔杖,將魔法施放到謎哥身上。
視線部分,則是謎哥注意敵人,我注意隊友的狀況,也能表現出一起戰鬥的感覺。

原來,互動也可以透過分工和動作來呈現。

讓攻擊和支援都有明確的對象

這次提示詞裡,我特別在意兩件事。

第1️⃣件,是騎槍要真的有打到東西。
所以我們指定槍尖接觸巨像胸口的岩層,在撞擊的位置出現少量火花與碎石,讓人看得出這一槍打在哪裡。

第2️⃣件,是治癒魔法要看得出在支援誰。
我們讓淡藍綠色的光流從我的魔杖前端延伸出去,連向謎哥的肩背,再用少量光點表現治癒效果。

這些特效也不能太多,不然手部、武器和人物的表情都被蓋住,就看不清楚了。

我發現,要讓畫面有合作感,光是寫「兩個人一起戰鬥」還不太夠,還需要把各自的行動和對象說清楚。

完成這次的雙人戰鬥畫面

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20261004/201839476hOT9DCLHI.png

這次畫面裡的岩石巨像很有份量,胸口的橘黃色光芒和飛散的碎石,也讓騎槍的撞擊位置變得明顯。

謎哥在前方持槍攻擊,我在後方施放治癒魔法,兩人的分工都有保留下來。
盾牌由另一隻手握住,沒有和治癒杖擠在同一側;黑色羽翼雖然很大,也還能看見後方的我。

看起來比較有一起打怪的感覺了!

今天的心得

透過這兩天的練習,我發現,雙人畫面除了要保留各自的角色特徵,還要安排好兩個人之間的關係。
誰站在前面、誰在後面、各自在看什麼、手上拿的東西要做什麼,都會影響最後呈現出來的感覺。

尤其是戰鬥畫面,武器的方向和接觸位置很重要。
騎槍有明確的攻擊目標,治癒魔法也有明確的支援對象,兩人的動作才比較能連在一起。
這次也讓我把前面練習過的武器、手部、角色一致性和場景安排,一起用在同一張圖裡。
分開練習的時候,每天處理一個重點;放進雙人戰鬥畫面後,才發現這些細節都需要互相配合。

看著自己的角色和夥伴一起出現在這樣的場景裡,還蠻有成就感的!
那麼,我們明天見~
 

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