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技術文章

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鐵人賽 Security DAY 28

📍 Day 28:AI 與 OT/IoT 安全

—— 工廠不只是生產螺絲,也可能生產駭客的跳板。 對象:OT 工程師、IoT 開發者、資安團隊、CISO 關鍵詞:AI in OT|IoT Security|...

鐵人賽 生成式 AI DAY 15

[Day 15] Prompt 是什麼?

經過兩週的練習,從最基本的文字生成、參數調整,到各種NLP應用,我已經能在Colab上跑出不少有趣的結果。接下來的第三週,我想聚焦在一個更核心的主題:Promp...

鐵人賽 生成式 AI DAY 28

第二十八天:AI的失控風險?淺談超級智慧(Superintelligence)的潛在威脅

各位哲學家、未來學家與AI安全的工程師們,歡迎來到我們的AI鐵人賽第二十八天!在過去幾天,我們從AI模型的底層技術,一路探討到最前沿的腦機介面(BCI)。今天...

鐵人賽 生成式 AI DAY 15

Day 15: 自動化工作流程設計

Day 15: 自動化工作流程設計 歡迎來到第三週的學習!今天我們要探索自動化工作流程設計,學習如何讓 AI 助理自動執行複雜的多步驟任務,提升工作效率和準確性...

# 第十五日:API Key 上線,廣播工地動工

第十五日:API Key 上線,廣播工地動工 一、開場:今天是安全帽發放日 前幾天還在 CRUD、測試、Swagger 那些基本工。今天不一樣了——我們終於開始...

鐵人賽 Security DAY 26

DAY 26 智慧生活下的智慧城市與公共物聯網安全

今天要將議題拉到更上位,走出智慧生活的場景,進到現代的科技智慧城市(Smart City),當我們等公車會顯示到站資訊,搭公車時會顯示下站的站牌資訊,路口的交通...

Microsoft Agent Solution 系列 第 2

Day02 - 代理式 AI vs AI 代理人

📝** AI Agent 與 Agentic AI 核心區別** • AI Agent (AI 代理人):◦ 操作模式屬 規則導向(Rule-driven)。📋...

鐵人賽 IT 管理 DAY 16
小店IT管理神話與現實 系列 第 16

Day16 中小企業與政府的聯繫簿

現在因為LINE的通訊普及,可以利用掃描條碼互加聯繫方式,而且不用再付費,讓大家頗為稱便,加上可以視訊和傳檔案,電話機使用漸漸減少,市話號碼除非對方有順便提供,...

鐵人賽 生成式 AI DAY 15

Day 15: 系統設計師定義流程:從混亂到有序的開發標準化

還記得剛開始 Grimo 專案時,我的開發流程是這樣的: 腦海中有個想法 → 直接寫 code → 跑起來再說 → 出問題了再改 → 忘記改了什麼 → 重新來...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

Day15 - 優化 To-do List 專案結構1

我們會分成兩個章節來調整 To-do List 專案架構,主要是將「 有相關聯、會互相影響 」的程式做區分: 第一部分:service、model、middl...

鐵人賽 Software Development DAY 29

模式與原理—修改傳播

時間可以說是軟體的大敵。 只要過了一小段時間,就會有無數的外力壓迫軟體系統進行修改。使用者的需求可能會改變、某個應用的套件可能會發現安全性風險,必須替換、某個依...

鐵人賽 生成式 AI DAY 15
30天用React打造AI工具箱 系列 第 15

30天用React打造AI工具箱 Day15

30天用React打造AI工具箱 Day15 第一步:打造簡單的Chat介面 目前為止我們已經有了骨架版面(Day12)、頁籤切換(Day13),也寫過Todo...

鐵人賽 Mobile Development DAY 16

[Day 16] 里程定位與地圖顯示(二)- Enum 與 Picker 搭配

前言 今天要做另一個重要功能,我們要讓使用者能根據選擇的公路類型(國道/省道)和輸入的里程數,從預載的 CSV 資料中進行搜尋,並在地圖上精準標示出對應的地理位...

鐵人賽 生成式 AI DAY 20
南桃AI重生記 系列 第 20

06-03:轉折與新起點

故事-06-03:轉折與新起點 南桃AI重生記:第六章第三節 場景:南桃鄉公所會議室 - 補助案結果公布 三天後,一個令人沮喪的消息傳來:南桃團隊的地方創生補...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

【Day19】AI Agent 魔法詠唱 - 建立 Repository

上篇,我們提到每個 Entity 通常對應到一個資料表,而 Repository 在後端框架中即是資料存取層,負責與資料庫互動。以歷史推薦紀錄 Recommen...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

Day 19 - Leetcode刷題199. Binary Tree Right Side View(Med)

今天我們來加深對樹的遞迴思想的理解。 題目連結: 199. Binary Tree Right Side View 題目描述:給定一棵二元樹的根節點 root,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
Python 函式大全 系列 第 17

Python 模組概說 《 asyncio 模組 》

✦ 功能:用於實現協作式多工設計,支援密集併發的 I/O 輸入、輸出操作 ✦ 屬性與方法 : AbstractEventLoop 說明:事件循環的基類,定義事件...

鐵人賽 DevOps DAY 16

Day 16:Kong + API 的 Grafana 儀表板監控與告警

Grafana 的Dashboard 前面有說到,Grafana最大的強項就是漂亮的dashboard,要從頭自己做一個dashboard其實真的很難,第一個議...

鐵人賽 Software Development DAY 29
深入一點點認識 Git 系列 第 29

Day 29-深入一點點認識 Git:git fetch/pull 與 git clone 不只使用時機不同

Medium 好讀版點此。 要從遠端倉儲「下載」檔案下來,可分為「本地有較舊版本」或「本地完全沒有這份專案」兩種情境,前者用 git fetch 或 git...

鐵人賽 Cloud Native DAY 15

Ch10 - 幫大衛穿衣服,避免網路裸奔:APISIX設定HTTPS憑證的方式

在「新竹百貨公司」的例子,剛開幕時沒請到警衛,走的都是HTTP通道,這就像是裸體去逛街。 (圖片來源: https://commons.wikimedia....

鐵人賽 AI & Data DAY 15

Day 15 – 模型測試與推論格式統一

背景與目標 到目前為止,我們已經有了不同模型: Popular Top-10 baseline TF-IDF 模型(Day 12–14 pipeline...

鐵人賽 Software Development DAY 29

[Day 29] 程式碼品質守護者:使用 golangci-lint, gofumpt 統一團隊風格

軟體工程不僅僅是讓程式碼能夠運行,更重要的是保證其品質:可讀性、可維護性、以及潛在錯誤的預防。如果單純依賴人工 Code Review 來檢查程式碼風格、未處理...

鐵人賽 Modern Web DAY 15
HTML&CSS30天修煉 系列 第 15

day15Html overflow

overflow,這個屬性負責如何處理溢出的內容這是一般的情況,內容直接超出其包裹的容器繼續顯示,這是因為物件的預設值overflow:visibleoverf...

鐵人賽 Software Development DAY 15

# Day 15|進階攻擊判定

有GIF需載入 現在使用的攻擊判定是跟著 Frame Rate 生成的,所以如果幀數突然變低,就會直接穿過去打不到敵人。 所以今天要製作的進階判定是,提取 前一...

鐵人賽 Software Development DAY 13

Day 14. if 的世界線:如果我能讓它變簡單......

前幾天都在講抽方法、抽參數的東西,今天開始要進到流程控制的部分了,重構最危險的地方也是在這裡。想想過去有多少次在改 if 的時候,因為少加一個驚嘆號 !,而導致...

鐵人賽 Software Development DAY 15

Day15 整合讓武器串起敵人(< 1% AI)

最後,也是最重要的,讓玩家把敵人串起來。原本是打算讓武器複製敵人的技能,還有建立一個視覺副本,但實際整合的時候發現最好的做法其實是「整碗端去」。 就是直接把整個...

鐵人賽 生成式 AI DAY 15

[Day 15] 優化 Prompt 指令 - 角色扮演設計

前言 寫了這麼多篇 Agent,你可能發現一個問題:Agent 的回應總是感覺很「機械」,缺乏個性…(´・ω・`) 想讓你的 Agent 更有趣、更貼近使用者需...

鐵人賽 生成式 AI DAY 15

[Day15] 實作一個 LLaMA2 模型 (二)

昨天我們完成了超參數的定義 ModelConfig,以及 RMSNorm 模塊,今天我們會逐步完成 LLaMA2 的關鍵結構,讓模型逐漸成形。 LLaMA2 A...