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技術 [Day 13] ZoneInfo

簡介 在先前的 Logging 章節中,我們提到開發者通常會記錄事件發生的時間點。此外,程式系統中經常使用時間來進行判斷與運算,因此熟悉 datetime 的使用變得尤為重要。本文將介紹 dateti...

技術 Day 12 | kintone 簽核用印

kintone是一個靈活且強大的業務管理平台,允許使用者自定義簽核流程,滿足企業在不同業務場景中的需求。然而,對於一些企業,特別是日本公司,他們往往需要在簽核完成後自動用印,將印章圖示添加到相應的紀錄...

技術 iTop 組態管理 PC, Mobile Phone & Printer - End User Devices

前幾篇文章介紹的組態項 CIs 都是透過手動方式建立,所幸這類型的組態項的數量往往不會很多。然而在企業中 Server 與 PC 的數量可能達到數百甚至上千台,因此我們不太可能再透過這種方式來維護組態...

技術 密碼學老師 Dan Boneh 寫的應用密碼學課本《A Graduate Course in Applied Cryptography》

學習區塊鏈技術,學到某個時期,很有可能會開始好奇一些與密碼學相關的議題,例如數位簽章(digital signature)。這時可能會感到後悔,大學的時候沒有修過「密碼學導論」或任何一堂有關密碼學的...

技術 Day 11 | kintone 簽核流程(一次簽核)

kintone系統以其靈活的設計和高度可定制的功能,幫助企業有效管理業務流程,其中包括自定義表單的簽核流程。使用者可以根據不同的條件設計專屬的簽核流程,這對於處理多樣化的業務需求非常方便。然而,目前k...

技術 C - insecure randoness(不安全的密碼術:隨機性不安全)

下方程式碼片段全部都是擷取自 Secure Code Warrior 線上安全程式培訓平台,因為練習互動時的題目多半不會只有單一個檔案,可能涉及多個檔案、資料夾及多處地方修改,因此我的文章主要是針對最...

技術 讓遊戲中的BodyComponent跟空氣碰撞...

這個「空氣」是個名叫「Trap」的「BodyComponent」。它的內容完全承襲自「Hole」,差別只是「它應該是透明的」。 class Trap extends BaseRound with T...

技術 【 Day 14 】props in arrow function component

本系列文章 GitHub 在昨天的章節裡,我們使用下方的方式為 props 定義型別: import { type PropsWithChildren } from 'react' type Tod...

技術 【Day9】組件化概念—Vue Components註冊與使用

昨天提到了ES6的模組化概念、也稍微提到了Module與Components間的相似卻有著些許差異之處,趁著記憶猶新,再繼續看Vue Components! Components在網頁上扮演什麼角色?...

技術 Day 9 - 使用 ng-content 建立可重複使用的 Card Component

目標:建立可重複使用的 Card Component,將在主頁和部落格清單上使用 我想重新設計主頁以 Card Component 顯示當前的技術堆疊和感興趣的領域。此外,我想重新設計部落格存檔頁面...