經歷了期中專題,緊接著開始分領域授課的部分: 前端 (HTML、CSS、JS) 後端 (C#) 安卓 (KOTLIN) IOS (SWIFT) 原本以為可以...
好不容易擬定了遊戲專題的方向,接下來是要奠基在上一屆學長姐的模組上繼續成長出自己的專案。 為期一個月的專案製作時間,應該是要很忙碌充實的,卻依然還是感到沒有頭緒...
物件導向的課程似乎暫時告一段落了,也如老師先前提到的他認為適合新手的學習流程: 物件導向->設計模式->設計原則 我們漸漸的在基礎遊戲設計中接觸...
Hi 各位前輩大家好,這是我第一次參加鐵人賽!也是第一次想要嘗試將自己的學習過程分享出來!如果大家覺得有語句不通順的地方,還請各位見諒,謝謝。 自我介紹 賣肝工...
這是在我回顧以前ORM是什麼的筆記的心得。 很多技術的發展都是因為舊有的東西出了問題或是繁雜,因此發展出新的技術去解決或改進。但通常我們在學這個技術的時候只會看...