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檔案系統相關文章
共有 40 則文章
鐵人賽 技術鐵人 DAY 12

技術 [Reply] 海量檔案數在現有的檔案系統可能的問題(三)

接續 上一篇 來繼續最後海量的測試,及結論。 原文是 One Billion Dollars! Wait… I Mean One Billion Files!!...

鐵人賽 技術鐵人 DAY 11

技術 [Reply] 海量檔案數在現有的檔案系統可能的問題(二)

接續 上一篇 未完成的介紹。 原文是 One Billion Dollars! Wait… I Mean One Billion Files!!! (十億 元,...

鐵人賽 開發鐵人 DAY 7

技術 檔案系統的設計與效能 - 讓磁碟與檔案系統更有彈性的LVM

嚴格來說**LVM(Logical Volume Manager)並不能真正算是一種檔案系統,反倒是在檔案系統與磁碟系統中,多加上一層介面,促進了彼此的彈性。我...

鐵人賽 技術鐵人 DAY 10

技術 [Reply] 海量檔案數在現有的檔案系統可能的問題(一)

chiounan 分享有關 檔案系統的設計與效能 的議題, 最近瀏覽到一篇 One Billion Dollars! Wait… I Mean One Bill...

鐵人賽 開發鐵人 DAY 6

技術 檔案系統的設計與效能 - 外篇: 磁碟中的MBR與Bootloader

上回在"磁碟系統的運作"那篇中有提到檔案系統的資訊是記錄在磁碟的每個partition中的第一個sector,又稱superblock;而p...

鐵人賽 開發鐵人 DAY 5

技術 檔案系統的設計與效能 - 磁碟結構對檔案系統效能的影響

進行磁碟格式化(Format)這個動作時,檔案系統就會被建立在磁碟系統之上,也就在磁碟系統上記錄存取檔案的所需的資料結構,像是sector的大小,有多少bloc...

鐵人賽 開發鐵人 DAY 4

技術 檔案系統的設計與效能 - 磁碟系統的運作

檔案系統的任務就是管理儲存在媒體上的資料,所以基本上跟儲存媒體的性質是息息相關的。譬如說媒體儲存的基本單位、動作等等,這牽涉到媒體要如何呈現檔案;而檔案系統要如...

鐵人賽 開發鐵人 DAY 3

技術 檔案系統的設計與效能 - 檔案系統的構成

我們目前已經知道的是,檔案是以block的型式儲存在媒體中的。以硬碟為例,硬碟是隨機存取的,所以一個檔案所包含的眾多blocks也會是隨意的存放在磁碟上。這裡就...

鐵人賽 開發鐵人 DAY 2

技術 檔案系統的設計與效能 - 為甚麼要有檔案系統

先來說說為甚麼要有檔案系統? 資料必須有個家,如此才能讓資料得以重複利用,而不至於關機就從記憶體裡消失了。這些資料的家通常是各種儲存媒體,對使用者而言,他並不知...

鐵人賽 開發鐵人 DAY 1

技術 檔案系統的設計與效能 - Outline.

檔案系統(File-System)可以說是資料存在的樣子。資料儲存於媒體之內,仍需要藉由檔案系統才能夠存取他。利用這個窗口,我想要介紹當前主要檔案系統的設計,以...