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技術 蠻可愛的150407

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技術 蠻可愛的0716

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技術 蠻可愛的 golang #22

Golang 還是有保留傳統的goto與Label. 今天的程式,目前沒有人會這樣寫了. 純粹是用來舉例. 那goto有沒有用處呢? 這有很多論述. 而我們在此...

技術 蠻可愛的1218

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鐵人賽 開發技術 DAY 18
蠻可愛的 Golang 系列 第 18

技術 Concurrent程式設計之 檢查channel是否已關閉

在昨天的例子中,有使用到close()來關閉channel. 那怎樣來判斷channel是否已經關閉呢. 我們把昨天的程式改寫一下,為了方便對照起見,有保留原本...

技術 蠻可愛的1208

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鐵人賽 開發技術 DAY 25
蠻可愛的 Erlang 與 Elixir 系列 第 25

技術 Elixir 的 String,Character list與function construct

String Elixir提供了String,使用上較為方便 來看下面的範例及說明: iex(1)> "I am a string"...

技術 蠻可愛的150206

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技術 蠻可愛的0707

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技術 蠻可愛的 golang #21

// hello25 package main import ( "fmt" ) func main() { // 今天介紹 con...

鐵人賽 開發技術 DAY 16
蠻可愛的 Erlang 與 Elixir 系列 第 16

技術 Concurrent程式設計之Processes錯誤狀況處理

前面我們看過產生processes及之間的通訊. 那當process發生錯誤時,是怎樣的處理機制呢? 我們先來看一個BIF(內建函數),叫link/1. 簡單範...

鐵人賽 MIS技術 DAY 5
蠻可愛的指令與程式 系列 第 5

技術 序列君

昨天看了一直yes的小敏,其中有利用yes產生的測試資料的應用. 但是產生的資料內容都一樣. yes可以配合cat的功能,產生計數的序列. 如: $ yes '...

技術 蠻可愛的160117

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技術 蠻可愛的150305

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技術 蠻可愛的150127

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技術 蠻可愛的150826

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技術 蠻可愛的150203

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技術 蠻可愛的 golang #19

// hello23 package main import ( "fmt" ) func main() { // Golang 沒...

鐵人賽 開發技術 DAY 19
蠻可愛的 Golang 系列 第 19

技術 sync package

在前面介紹的goroutine,用go指令啟動後, 我們的Main()尚未能進行較細的控制. 今天介紹sync package,來對gorutine做一些控制....

技術 蠻可愛的150521

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鐵人賽 MIS技術 DAY 9
蠻可愛的指令與程式 系列 第 9

技術 記得打開喇叭

今天要介紹的指令,記得要打開喇叭. date +%H:%M | espeak 會聽到用英文念出時間. date +%H:%M | espeak -ven-s...

技術 蠻可愛的160127

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鐵人賽 開發技術 DAY 3

技術 erlang 快速導覽之二

昨天介紹了變數與原子. 接著介紹 Tuple.使用大括號{}包起來,用逗號分隔. 例如: 1> F = {firstname, miku}. {first...

鐵人賽 Cloud、Big Data DAY 26

技術 過濾資料探討6

量詞表示式的另一種形式 昨天介紹了量詞的{x,y}表示法的4種組合. 今天介紹量詞表示的三種符號 量詞符號 {x,y}等效式 意義 * {0,} 可能出現,也可...

技術 蠻可愛的1227

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鐵人賽 開發技術 DAY 17
蠻可愛的 Golang 系列 第 17

技術 Concurrent程式設計之信號傳遞

昨天探討了dead lock,引進了buffer. 在昨天的程式中,main()必須使用time.Sleep來延遲, 以等待goroutine完成.這樣的方式並...