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13th鐵人賽相關文章
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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 小蛙初識MySQL

工欲善其事必先利其器,來~先裝個mysql(Mac電腦) 這邊要先了解一個觀念,mysql是由兩個部分組成(client端與server端)裝完mysql se...

鐵人賽 Mobile Development DAY 17

技術 【在 iOS 開發路上的大小事-Day17】透過 Firebase 來管理使用者 (Sign in with Google 篇) Part1

前置作業 打開專案的 Podfile,新增 Firebase/Auth、GoogleSignIn pod 'Firebase/Auth' pod 'Google...

鐵人賽 Mobile Development DAY 16

技術 【在 iOS 開發路上的大小事-Day16】透過 Firebase 來管理使用者 (Sign in with E-mail 篇) Part2

昨天我們已經將註冊帳號、帳號登入實作完成了,今天我們要來把剩下的帳號登出以及密碼重設功能來實作完成 這是我們昨天完成的帳號登入功能 @IBAction func...

鐵人賽 Mobile Development DAY 15

技術 【在 iOS 開發路上的大小事-Day15】透過 Firebase 來管理使用者 (Sign in with E-mail 篇) Part1

這篇會來教大家如何透過 Firebase 在你的 iOS App 上實作註冊以及登入功能透過 Firebase 在你的 iOS App 上實作登出以及密碼重設功...

鐵人賽 Mobile Development DAY 14

技術 【在 iOS 開發路上的大小事-Day14】Firebase 的登入驗證服務介紹

前情提要 在前一篇有提到說,Firebase 有提供許多服務供開發者使用登入驗證服務算是蠻常會被使用的服務之一,所以這篇就來介紹一下,到底有提供哪些登入方法吧▲...

鐵人賽 Mobile Development DAY 13

技術 【在 iOS 開發路上的大小事-Day13】Firebase 你好啊!

前情提要 Firebase 是 Google 推出的雲端後端服務平台,提供了行動端 (Android / iOS) 及網頁端 (Web) 的應用服務,擁有即時資...

鐵人賽 Mobile Development DAY 12

技術 【在 iOS 開發路上的大小事-Day12】好用的 CocoaPods 套件-IQKeyboardManagerSwift

前情提要 在開發 App 的時候,有遇過鍵盤開啟的時候,TextField 卻被擋住無法輸入的情況嗎這時候只要在你的專案裡安裝 IQKeyboardManage...

鐵人賽 Mobile Development DAY 11

技術 【在 iOS 開發路上的大小事-Day11】透過 CocoaPods 來管理第三方套件

前情提要 一般在開發的時候,有些功能可能自己寫不出來,但是網路上已經有別人寫好的,那我們只需要將其引入到專案內,就可以使用了 常見的套件管理工具有:(1)Coc...

鐵人賽 Mobile Development DAY 10

技術 【在 iOS 開發路上的大小事-Day10】為你的 UIButton 進行客製化吧!

一般在設定 UIButton 的時候,可能會設定文字顏色、背景色、陰影顏色等屬性那如果要設定按鈕外觀、按鈕框線顏色、按鈕框線寬度等其他屬性的話,可能就要透過 C...

鐵人賽 Mobile Development DAY 9

技術 【在 iOS 開發路上的大小事-Day09】將常用的 Function 寫成一個 class,讓各個檔案都能使用

在開發上,常常會有一些 Function 是會在各個檔案中使用的,如果每次都要在需要用到這個 Function 的時候都重寫一次一樣的 Function,實在是...

鐵人賽 Mobile Development DAY 8

技術 【在 iOS 開發路上的大小事-Day08】讓你的 App 與世界接軌!

前情提要 一般在開發 App 的時候,除非是只想在單一國家上架,不然基本上都會做多國語系,來讓 App 可以根據系統語言來切換 App 內元件顯示的語言,所以今...

鐵人賽 Mobile Development DAY 7

技術 【在 iOS 開發路上的大小事-Day07】除了用 WKWebView 以外,還可以如何在 App 中顯示 PDF 檔案呢?

前情提要 一般我們要在 App 中顯示 PDF 檔案,可能會透過 WKWebView 來進行實作最近在專案開發的時候,也有這個需求,所以就很直覺的使用 WKWe...

鐵人賽 Mobile Development DAY 6

技術 【在 iOS 開發路上的大小事-Day06】透過 Delegate 來傳值

前情提要 一般我們在做傳值動作的時候,會有好幾種方式可以做,像是用 Segue、Closure、Delegate、Global Variable、Notific...

鐵人賽 Mobile Development DAY 5

技術 【在 iOS 開發路上的大小事-Day05】透過閉包 (Closure) 來傳值

前情提要 一般我們在做傳值動作的時候,會有好幾種方式可以做,像是用 Segue、Closure、Delegate、Global Variable、Notific...

鐵人賽 Mobile Development DAY 4

技術 【在 iOS 開發路上的大小事-Day04】透過 Segue 來傳值

前情提要 一般我們在做傳值動作的時候,會有好幾種方式可以做,像是用 Segue、Closure、Delegate、Global Variable、Notific...

鐵人賽 Mobile Development DAY 3

技術 【在 iOS 開發路上的大小事-Day03】透過 Global Variable 來傳值

前情提要 一般我們在做傳值動作的時候,會有好幾種方式可以做,像是用 Segue、Closure、Delegate、Global Variable、Notific...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
月光下的Flask之旅 系列 第 1 篇

技術 Day 01 Flask 是什麼

根據 程式語言社群 TIOBE 2021年8月發表的熱門程式語言排行榜中,Python 在眾多程式語言中超越 Java 成為第二名,由此可見 Python 的熱...

鐵人賽 Mobile Development DAY 2

技術 【在 iOS 開發路上的大小事-Day02】拋棄 Storyboard 改用 Xib 來做全部的 UI 設計吧

前情提要 一般在用 Xcode 創新專案的時候,會預設使用 Main.storyboard 來作為我們設計 UI 畫面的地方但這樣有個缺點,就是當你 Story...

鐵人賽 Mobile Development DAY 1

技術 【在 iOS 開發路上的大小事-Day01】先裝個 Xcode 開發環境壓壓驚

前情提要 要用 Swift 來開發 iOS App,我們會需要一台 Mac,這台 Mac 看是要直接剁手手買一台 或是用 VM 跑,又或者是用 PC 來裝黑蘋...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 [Day 1] 微解封 微服務 那你有聽過微框架嗎? 又為何我選擇 Ktor?

自從微解封之後,現在「微XX」已經成為流行語,原來 Web 後端流行的「微服務」架構已經超前部署好幾年了(誤!)。相對於微服務熟為人知,「微框架」這個詞就沒這麼...

鐵人賽 AI & Data DAY 2

技術 [Day2] 電腦視覺下的人臉

萬般皆是臉 註:在接下來的內容裡,我會著重在"圖片"下的人臉辨識 (包含攝影機圖片串流處理),3D影像或其他非圖片類型的本人還未著墨,因...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 #3 CSS Introduction x Foodie

What is CSS? English: CSS = Cascading Stylesheets“CSS is designed to enable the...

鐵人賽 Modern Web DAY 2

技術 Day 02-購物車系統簡介

前言 隨著網路逐漸普及,越來越多人選擇'網購',而網購中最後結帳的部分極為重要。今天要來講講:離線購物車系統 & 在線購物車系統。 購物車又分為離線購...

鐵人賽 Modern Web DAY 1
暑假旅程之自學Django 系列 第 1 篇

技術 [Day1] 前言

大家好,歡迎來到我的學習Django暑假之旅,我在這個暑假花了一點時間,摸索了Django相關的架構與知識,希望透過撰寫學習的歷程來收斂、吸收暑假這段期間所學會...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 Day-1 開始玩懷舊遊戲機的事前準備導覽篇

大概是發生在數年前、我同時入手了 PS4 跟 Switch、從小只能羨慕阿福同學的遊戲機的我、一口氣同時擁有雙主機照理說應該是很開心、但玩著玩著突然內心冒出了一...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
C# 學習之旅 系列 第 1 篇

達標好文 技術 ASP.NET MVC 從入門到放棄 (Day1) -基本語言介紹

前言:目前是學windows application,都進入雲端時代了,也想來學點Web 程式 這30天會紀錄我自己所學的,將我覺得必要的知識記錄下來。 以下是...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 第02天 - 環境建立(上)

前言:印象中第一次寫網頁時,我連 Sublime text 的運作方式都很不習慣,因為每次打開時它會保留上一次的作業畫面,以及它可以很方便的可以直把接整個資料夾...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 AE卷軸製作2-Day3

雖然我一直知道Null是一個空物體,可以讓物體多一個中心點,但透過練習才知道,他可以中央控管塗層的顏色等等,透由Parent的方式串接, 我的聯習進度有點緩慢,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 AE卷軸製作1-Day2

練習範例教學六指淵:https://www.sixvfx.com/rolling_paper 開始製作時複習了一下,[中心點的設定], CC2019版本的中心...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 [Tableau Public] day 2:認識 tableau public & 下載安裝

日子來到了第二天,我們先去 tableau public 的官網看看吧! 註冊帳號跟下載程式這兩件事我們稍後再做,先從上方選單找到圖庫,看看網路大神們的範例...