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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 DAY3 [從遊戲帶起興趣-2]

第三天記錄一樣讓大家從遊戲中探索,最基本好理解的遊戲,是幫助上手的好方法,但會相較昨天困難點喔。
下載離線版 Blockly [https://goo.gl/o...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 鐵人賽開場就決定是你了,Ruby 30 天刷題修行篇第一話

大家好,我叫 A Fei,目前是學習 Ruby 和 JavaScript 約三個月的新手。 在學習過程中,我特別喜歡去解題目,面對不同種類的題型,苦思出一套解法...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 D19 第九週 後端基礎 PHP 與 MySQL

這周新接觸到 PHP 和 MySQL,然後是第一次使用到 session 機制實作登入功能 我自己的學習路徑是先把 MySQL 的概念搞懂。MySQL 算是 S...

鐵人賽 影片教學 DAY 2

技術 淺談負載平衡

今天第二天,我們淺談負載平衡,以及負載平衡可能遇到的問題。 Day02 淺談負載平衡

鐵人賽 Security DAY 15
虹語嵐訪仲夏夜 系列 第 15

技術 虹語嵐訪仲夏夜-15(打雜的Allen篇)

小七離開便利商店後,店員『太子』走了過來... 「Allen 我覺得你走到那,都有災難。」 我看了看他,抓了抓頭... 『災難吸引器,你沒看過嗎?』 「小四,我...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 Day 18 | Frame Animation

逐格動畫Frame Animation 最早期的動畫製作方式,使用不同的圖片連續撥放 先將圖片放入專案,並在drawable下建立一個XML檔,定義圖片集合...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 DAY14 - [JS] 擴充toDoList功能 : 新增 category

今日文章目錄: 需求說明 事前準備 需求說明 針對不同用途的toDoList。像是:工作用的toDoList、週末用的toDoList...等等。...

鐵人賽 Kotlin DAY 16

技術 LeetCode 1569. Number of Ways to Reorder Array to get Same BST

動態規劃和組合數 預備知識 組合數是從 個物品中選出 個的不同方法數。我們用 或 來表示它。它的計算公式是: 這裡 表示 的階乘,也就是 。...

鐵人賽 Modern Web DAY 8

技術 【Day07】事件處理 Handling Events

React 事件處理 React 和 HTML 事件處理的語法略有不同: HTML 的事件語法: <button onclick="activa...

鐵人賽 Mobile Development DAY 5

技術 Day 5 Tableview小實作2

繼續昨天我們回到新建的tableviewcontroller,寫一個變數陣列。這邊是介紹一些比較常看見的夜店,這個契機是剛好朋友們在討論因為疫情哪些夜生活的店關...

鐵人賽 Mobile Development DAY 4
企劃實現 系列 第 4

技術 企劃實現(4)

企劃發想過程 第三步 評估可行性 在發現市場需求後就要開始評估這項企畫的可行性,及意味這要從各方面分析這個企劃是否可以實現1.資金 - 必須先知道一切app製作...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
After Effect特效練習30天 系列 第 17

技術 AE霓虹燈練習2-Day17

中秋連假也要練習,希望大家也可以努力撐下去,剩13天了!接續昨天的練習~1.還可以調整燈管的顏色,我們先預設燈管沒亮時的狀態,將顏色設為深灰色2.Light D...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 Day 16 | 同步與非同步- Coroutines的Scope

Scope Scope 指得是Coroutines 可以作用的範圍。 在Main thread上或IO thread 上或更多的 Worker thread,且...

鐵人賽 DevOps DAY 3

技術 [D03] test

Day 03 連假先發一下。晚點編輯 END

鐵人賽 AI & Data DAY 3
Azure AI Journey 系列 第 3

技術 Day 03 Introduction to AI

Challenges and risks with AI Bias can affect results - e.g. loan-approval model...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 10 有局數就可以打分數

昨天做到雙方都出卡後,增加 turn 數現在在做 每到 3 turn 換一局 round + 1 昨天做到這邊 def handle_cast({:play...

鐵人賽 影片教學 DAY 16
每天三分鐘快樂學會C++ 系列 第 16

技術 Day16 - BST (Delete Case2)

大家好,我是長風青雲。我心情依舊不太優良,我會努力平復。今天就先這樣。

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 Day 1 - Series Overview

In this series, I want to introduce some concepts of the C programming language...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
JavaScript 的入門介紹 系列 第 11

技術 JavaScript入門 Day11_有關數字的語法3

今天要講講數字的其他語法,那今天要講的是Math.round( )那這個是要幹嘛的呢,他其實就是四捨五入的用法啦來看看code吧 var num = 3.3;...

鐵人賽 DevOps DAY 8

技術 [D08] placeholder

寫在前面 placeholderplaceholderplaceholderplaceholderplaceholderplaceholderplacehold...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 [Day 23] SQL left / right join

students 資料表s_id | name | gender | age------------- | -------------1 | Amy | fem...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
少年DevOps的C++奇怪漂流 系列 第 24

技術 Day24

9.5節提到判斷方法(predicate function)的概念,簡單來說就是許多容器類別: 如link list, queue, stack都有一個方法...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 [Day20] placeholder for d10

寫在前面 placeholder for d10placeholder for d10placeholder for d10placeholder for d1...

鐵人賽 Mobile Development DAY 8
麻瓜學習 iOS 開發 系列 第 8

技術 Day08:Swift 基礎語法—Loop

今天學習 Swift 的三種循環方式。 For-in 基本語法如下: for index in 0...10 { code } 這會循環執行11次...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
Ruby on Rails JS 系列 第 14

技術 Ruby on Rails RESTful 網址設計

REST 是 Representational State Transfer 的縮寫,中⽂翻譯成「具象狀態傳輸」,它是由 Roy Thomas Fielding...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
追憶JS年華 系列 第 1

技術 Day-01 躋身鐵人煉成鋼

為什麼參加鐵人賽? 庚子以來,世事舛變。文科人生,走馬思遷。學習網頁設計兩月有餘,深感最大問題不在無解(有google大神在),而在思前想後,習新忘舊,記性隨著...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 Day01 - 複習 canvas 做個同化別人的小方塊

今天去打疫苗,想說做個感染人的壞東西,可惜沒時間好好美化他,主要做出以下功能設定兩個角色(Friend 與 Leader)與一個舞台(Game),做角色跟舞台前...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 [Day7] Array Cardio Day 2

[Day7] Array Cardio Day 2 Javascript 的技巧 需要用到的技巧與練習目標 some and every find and...