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2019鐵人賽相關文章
共有 9246 則文章
鐵人賽 自我挑戰組 DAY 0
做點設計 系列 第 18

技術 【第0天就失敗】Day18- UI主視覺《A Piece Of Cake》

今天去了2間蛋糕店都剛好遇到休息...,所以只好自己做一個蛋糕的視覺來過過癮。《A Piece Of Cake》用奶油滑落的感覺來呈現整體感覺,希望能營造出好吃...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
Python 自學歷程分享 系列 第 13

技術 字典 dict

在其他程式語言可能稱 {'key':'value'} 字典為關聯式陣列或是雜湊表,他用獨一無二不可變的鍵(布林、整數、浮點數、字串和串列)去對應值,字典通常是可...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
網路安全 系列 第 15

技術 網路安全 - 第15天

網路上的威脅非常多,但是主要分為四種。第一種是惡意病毒,電腦病毒感染會透過網路攻擊之外,還會透過電子郵件傳播給所有人並且攻擊。使用者有時候會不小心或在不知情得情...

鐵人賽 AI & Data DAY 20

技術 [Data Science系列]用R語言來自己做函式-學習函式基本概念

昨天我們透過while, for, break了解到利用迴圈循環來不停做相同指令,直到條件未滿足 今天我們來談談函式function的一些概念及用法吧,我們在過...

鐵人賽 Kotlin DAY 28

技術 LeetCode 2108. Find First Palindromic String in the Array

破題 這個題目要在一個字串陣列中找到第一個迴文字串。迴文是指一個字串正向和反向讀都是一樣的,例如 madam。 跟一流的人才幹大事,享受成功進步的高級樂趣!...

鐵人賽 Kotlin DAY 13

技術 LeetCode 88. Merge Sorted Array

雙指標法 解題思路 初始化兩個指標:我們為兩個陣列 nums1 和 nums2 分別宣告一個指標,分別命名為 i 和 j。這兩個指標都會從各自陣列的起始位置...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 0
做點設計 系列 第 21

技術 【第0天就失敗】Day21- UI主視覺《Where is the Moon Bear?》

《Where is the Moon Bear?》臺灣黑熊又稱為Moon Bear,台灣僅有的臺灣黑熊,正漸漸消失中,而這個消失的速度和數量對我們來說都是陌生的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 day12 - 版面配置

正文開始:當我們需要更改元素位置的時候CSS提供了相對定位和絕對定位給我們使用,在這之前,我們先介紹一個觀念叫做流向,一般來說在未經過更改前元素都是按照正常流向...

鐵人賽 Modern Web DAY 1
React鐵人先爆了再說 系列 第 1

技術 [01] 前言&簡介

前言 今天是鐵人賽的第一天,也是我第一次參加這種活動,老實說原本決定報名參加鐵人賽前,真的猶豫了很久,因為需要在30天內不間斷,覺得自己難以持續,後來在朋友慫恿...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
Some thing with Reason 系列 第 13

技術 Express-MongoDB-PartII

在準備 MongoDBManager 的時候遇到兩個蠻大的問題 今天先補上這兩個部分的筆記 Promise Pipe Promise callback 在之...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
Kaggle的解題挑戰 2018版 系列 第 16

技術 [Day17] Kaggle的解題挑戰 2018版 - Python 迴圈 (2)

昨天講了幾個迴圈的基本應用,但漏講了一些也是蠻重要的東西,這些東西也是非常的重要的,主要就是continue, break, 和else,其實continue和...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
網路安全 系列 第 20

技術 網路安全 - 第20天

駭客入侵流程的第六是進行入侵。駭客會利用網路設備來進行入侵,像是防火牆、路由器等的網路設備剛從商場買回來時,會有管理者的預設密碼,有時候很多人會忘記把廠商設定預...

鐵人賽 Kotlin DAY 21

技術 LeetCode 1943. Describe the Painting

破題 這個演算法的目的是將一幅畫作分割成多個區段,每個區段都有自己的顏色。畫作由多個區段組成,每個區段都有一個起始點、結束點和顏色。如果兩個區段重疊,那麼重疊...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6
No Security No Sleep 系列 第 6

技術 0x06 Retaining Control

然而維持控制就是接下來棘手的過程,除非能控制住目標每個瀏覽頁面,不然當對方離開時就失去控制權,所以在這黃金時間內要想出維持控制的方法,主要分為兩大類,分別為維持...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 0
做點設計 系列 第 24

技術 【第0天就失敗】Day24-UI主視覺《Have a heart》

今天因為心情有點沮喪,但因為昨天去上聽了小山薫堂的演講,如果只是沮喪就太『もったいない!』了,一個想法就因應而生。 《Have a heart》沮喪的人可以進入...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 大二資工人-DAY21-小筆記

HI! 我是Maple 剛滿20歲沒多久的小朋友 請ㄅ要欺負窩QAQ 密碼學 差異破密分析 明文差異是指 P1 ⊕ P2 密文差異 是指 C1 ⊕ C2...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 0
做點設計 系列 第 25

技術 【第0天就失敗】Day25-UI主視覺《My Activities》

《My Activities》與各票券APP連動,紀錄每一個活動,結合地圖模式除了可以清楚知道自己去過哪些地方,還可以快速知道今天的我要怎麼移動到下一個活動,勾...

鐵人賽 Kotlin DAY 11

技術 LeetCode 572. Subtree of Another Tree

深度優先搜尋 (DFS) 解題思路 初始化:首先,我們使用深度優先搜尋(DFS)來遍歷 s 中的每一個節點。 子樹比較:對於 s 中的每一個節點,我們需...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 0
做點設計 系列 第 19

技術 【第0天就失敗】Day19- UI主視覺《Login》

《Login》進入夢想世界的登入頁面,每個人小時候都曾經夢想過,進入夢想世界後會遇見那個曾經的那個自己並想起自己的那份初衷。 使用軟體:Adobe XD,Ado...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
Go to 放棄 系列 第 21

技術 go note => go docker health check

實作ping flag package main import ( "flag" "fmt" "log...

鐵人賽 Modern Web DAY 1
網站介面效果學習 系列 第 1

技術 [鐵人賽Day1] 網站介面效果 仿gifs跳動效果

學習重點理解CSS3 Animation中的steps() steps() 為animation-timing-functio屬性此屬性大多都是使用ease l...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 0
做點設計 系列 第 20

技術 【第0天就失敗】Day20- UI主視覺《Autumn Leaf 》

《Autumn Leaf》又到了賞楓的季節,不同的地區紅葉的程度也會不同,想讓一目瞭然現在就可以賞楓的地方,透過這個賞楓專用軟體,可以了解更詳細的賞楓情報,各地...

鐵人賽 Kotlin DAY 8

技術 LeetCode 98. Validate Binary Search Tree

遞迴 解題思路 這道題目要求我們判斷一棵二元樹是否是二元搜尋樹。 二元搜尋樹的特性是,對於任意一個節點,它的左子樹上所有節點的值都小於它,而它的右子樹上所有節...

鐵人賽 Kotlin DAY 27

技術 LeetCode 236. Lowest Common Ancestor of a Binary Tree

遞迴 解題思路 我們要找的最低公共祖先是一個節點,它同時是 p 和 q 的祖先,而且它的深度要盡量大。 我們用一個函數 來表示節點 的子樹中是否包含 p...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 day16 - 再一次的HelloWorld

正文開始:今天開始要來學習使用JavaScript如何去影響一個網頁,都說了是基礎網頁開發所以也不會有什麼高深的東西,就讓我們愉快的學習吧。 第一步當然是要先了...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 0
做點設計 系列 第 13

技術 【第0天就失敗】Day13- UI主視覺《Personal Skillsg》

《Personal Skillsg》客製化的個人能力APP,可以因應個人特質與能力輕鬆製作,資訊的視覺化讓個人能力資訊更加一目瞭然,除了附有個人簡介的選填,也可...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 第二十一天 for while 迴圈

先講while迴圈 , 當條件成立時 , 進行suite的部分, while比較特殊是只要條件不為false則跳出,不再執行的時候就稱為跳出迴圈。 想跳出迴圈時...

鐵人賽 Kotlin DAY 15

技術 LeetCode 215. Kth Largest Element in an Array

破題 假設:陣列的長度為 。 題意:這題是希望我們找出一個整數陣列中第 大的數字。 方法一:計數排序 (Counting Sort) 解題思路 首先,...

鐵人賽 Kotlin DAY 12

技術 LeetCode 437. Path Sum III

深度優先搜尋 (DFS) 解題思路 節點訪問:我們會訪問每一個節點,並以該節點作為起始點。 路徑探索:對於每一個起始節點,我們會探索所有向下延伸的路徑。...

鐵人賽 Kotlin DAY 14

技術 LeetCode 567. Permutation in String

滑動窗口 (Sliding Window) 解題思路 首先,我們需要理解一個基本概念:如果一個字串是另一個字串的排列,那麼這兩個字串中每個字元出現的次數必須完...