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鐵人賽 Software Development DAY 7

技術 【DAY7】Adapter模式 - 外接螢幕的故事

外接螢幕的故事 之前疫情嚴重時有居家工作一段時間,而公司的筆電是14吋,在家的話想當然就是要爽爽外接大螢幕嘛(竊笑)!於是我就跑去賣場買了一台27吋的螢幕,配合...

鐵人賽 Software Development DAY 15

技術 [Day15] 適配器模式 | Adapter Pattern

本文同步分享於個人blog 定義 The Adapter Pattern converts the interface of a class into...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 IT鐵人DAY 18-Adapter 適配器模式

  今天介紹的Adapter Pattern是屬於結構型模式,以字面上來說不難猜到它是用來讓物件與物件之間能夠協同合作,至於它是怎麼運作的,現在就一起來認識吧!...

鐵人賽 Software Development DAY 9

技術 【PHP 設計模式大頭菜】轉接器模式 Adapter Pattern

轉接器模式 Adapter Pattern 轉接器模式,顧名思義會在兩個同功能但不同的規格的東西中,當作中間溝通的橋樑,就有點像是健康的大頭菜因為放超過一個禮...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 Day18. 轉接頭模式

本文同步更新於blog Adapter Pattern 將一個類的接口,轉換成客戶期望的另一個接口。 轉接頭讓原本接口不兼容的類可以合作無間。 轉接頭模式...

鐵人賽 Software Development DAY 19

技術 Day19. 範例:才藝表演(轉接頭模式)

本文同步發佈於blog 情境:以下是某才藝表演 <?php namespace App\AdapterPattern\TalentShow;...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 【從工程師升級成為資深工程師的那檔事Day 14】設計模式 - 適配器模式

接下來的篇章中我們會開始介紹結構型設計模式(Structural Patterns)結構型的設計模式主要是依據不同的使用情境將繼承關係(is-a)轉變成擁有關係...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 [深入淺出設計模式] Ch7 The Adapter Pattern (1) - 【轉接器模式】範例 SimUDuck 鴨子模擬器

轉接器模式 Adapter Pattern 可以讓物件在不同類別或介面中被使用,它可以把物件在不改變它本身類別的情況下,讓它轉換成另一個類別的樣子。轉接器可以分...