Bevy 遊戲引擎實戰 今天開始來實際練習 Bevy,照著官方教學學習。 建立Rust專案 cargo new learn_bevy_game cd learn...
如何開始這次的遊戲製作 如何選用技術 這次學習遊戲製作是使用Rust,並搭配Rust game engine協助開發,由於我完全沒有遊戲引擎的概念,大概找了一下...
Bevy Plugins 學習 以昨天的學習來看,想要製作遊戲應該是先從製作Plugins開始,有點像是模組化從每個模組開始,今天來看一下官方的Plugins範...
Bevy 實戰 - 遊戲總要有開始畫面吧 今天來看怎麼在Bevy中製作遊戲開始畫面 //! This example will display a simple...
什麼是 ECS(Entity-Componet-System) ECS跟常見的OOP(Object Oriented Programming)物件導向不同而是D...
Bevy 實戰 - Stress Tests 今天主要分享的是如何在Bevy中進行壓力測試。壓力測試是為了檢查遊戲或應用程式在極端情況下的表現。以下是一段用Be...
Bevy 遊戲學習:Breakout game 這是一個使用Bevy開發的Breakout game,透過理解一個遊戲的程式碼來讓我自己更加的對Bevy乃至遊戲...
實作玩家與角色 今天來實作遊戲角色 1. 設計和實現VTuber角色的基本移動和互動 功能描述: VTuber角色可以在遊戲場景中上下左右移動。玩家可以透過鍵盤...
繼續學習Bevy Bevy啟動的方式讓我想到寫React, Vue的感覺 use bevy::prelude::*; fn main() { App:...
優化遊戲架構 由於使用之前的教學程式,所有的程式都寫在main.rs中,並沒有切開架構導致main.rs有842行,今天先來整理架構,後面再新增功能時才會更有結...
Bevy Plugins 學習 - 用鍵盤控制人物移動 今天來看另一個範例是可以用鍵盤來控制每一幀的角色畫面 // 創建一個2D相機 commands.spaw...
Bevy Plugins 今天來學習Bevy Plugins, use bevy::prelude::*; fn main() { App::new(...
今天來看一個遊戲的例子,遊戲引擎配合ECS設計結構可以不到五百行的程式就能有一個簡單的小遊戲,這樣的架構設計比較接近我所認知的軟體工程。 //! Eat the...
昨天在加入player system之後執行出現了錯誤, error[E0425]: cannot find value `player_movement` i...
為遊戲命名 在遊戲製作之前總要有個名稱,這次的遊戲主要是以VTuber為出發點,並且是受HoloCure所啟發,所以將這個遊戲命名為RogueLive: VTu...
前兩天在新增角色移動與敵人移動的system,在開發上仍不熟悉Bevy與Rust,導致仍無法加入到系統中,雖然有遊戲開發的概念,但在Bevy與Rust遊戲開發上...
根據昨天整理的框架來整理一下想要製作的遊戲內容。 如何應用到您的rogue-like game: 確定目的:與Rusty Roguelike相似,首先確定遊...