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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 [Day13] Design Pattern - Bridge橋接模式

前言 今天最感動的是我實習的training終於完成了~~🥳這也代表我要開始碰到正式專案了😶‍🌫️ 定義 Bridge is a structural...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 【從工程師升級成為資深工程師的那檔事Day 15】設計模式 - 橋接模式 & 策略模式

在GOF 23種設計模式中,橋接模式屬於結構型而策略模式屬於行為型的設計模式。雖然在定義及用途上有些許不同,但設計上的架構有著相似之處。 橋接模式 Bridge...

鐵人賽 Software Development DAY 10

技術 【DAY10】Bridge模式 - 矛盾的解釋

讓我們沿用上一篇轉接頭的例子,在之前我們都一直是以「螢幕」作為一端去跟電腦做連線,假設現在我們把範圍擴大,將螢幕做分類,可能有不同規格類型的螢幕會需要跟電腦做連...

鐵人賽 Software Development DAY 15

技術 IT鐵人DAY 15-Bridge 橋接模式

  今天要介紹的Bridge Pattern,當初在學習的時候就覺得這個 Pattern 很有意思,實用性感覺非常高,現在就帶你來認識它吧! 問題情境與解析...

技術 Day50. 範例:十二生肖

本文同步更新於blog 情境:玉皇大帝要舉辦渡河比賽,動物選手各顯神通。 <?php namespace App\BridgePattern\...

技術 Day49. 橋接模式

本文同步更新於blog Bridge Pattern 將抽象部分與實現部分分離,使它們都可以獨立地變化。 橋接模式會將類別分為兩類:分別是抽象類別 (Ab...

鐵人賽 Software Development DAY 10

技術 【PHP 設計模式大頭菜】橋接模式 Bridge Pattern

橋接模式 Bridge Pattern 橋接模式,將實作體系與抽象體系分離開來,讓兩者能各自更動各自演進,就有點像是大頭菜有分健康的大頭菜及壞掉的大頭菜,你的...

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 [Day16] 橋接模式 | Bridge Pattern

此文同步於個人Blog 定義 將抽象部分與實現部分分離,使它們都可以獨立的變化。 橋接模式(Bridge Pattern)是用合成關係代替繼承關係,進...

鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 [Design Pattern] Bridge 橋樑模式

今天的主題是** Bridge Pattern 橋樑模式**,它的目的是當隨著開發的 feature 增加,類別的數量也跟著急遽增加的時候,解決類別數量過多的問...