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共有 493 則文章

技術 AutoCAD與SQL資料庫連結

本篇解說在AutoCAD撰寫AutoLisp程式與SQL資料庫連線存取資料的方法 AutoCAD之AutoLisp本就有提供方法,首先(vl-load-com)...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 Day 0x8 UVa10193 All You Need Is Love

Virtual Judge ZeroJudge 題意 輸入兩字串 S1、S2,問是否能找出對兩字串皆合法的 L? 需要注意的點有: 會先輸入一正...

技術 利用遞迴設計函式的做法 (Recursive Method Used in desiging a function)

進行PDM系統設計時,須有一功能:檢查BOM子件所有存在於<父階>及<父階所有父階>的ERP製令狀態--該製令是否未完工或未生產。做此功...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 Day 0x9 UVa272 TEX Quotes

Virtual Judge ZeroJudge 題意 \TeX/\LaTeX/ 輸入一字串,重新排版後輸出 需要注意的有: 重複輸入直到 E...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 Day 0x7 UVa11417 GCD

Virtual Judge ZeroJudge Zerojudge 直接破圖 題意 輸入一數字 N,根據定義輸出結果 G 需要注意的點有:...

技術 [筆記]C++ & C#影像處理-幾何變換

前言 最近朋友神Q超人決定隱退不再發文,從第一篇文章到鐵人賽都能看到對IT界的貢獻,雖然有些遺憾,但我相信有天他還會回來繼續發文,大家是否也會跟我一樣期待呢?...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 Day 0x1 Intro & UVa10055 Hashmat the Brave Warrior

Intro UVa 一顆星選集UVa Online Judge (wiki) 為線上自動評斷系統,擁有豐富的題目庫,而一顆星選集為 CPE 所進行之分級及選...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 Day 0x1E UVa11321 Sort! Sort!! and Sort!!!

Virtual Judge ZeroJudge 題意 真.排序題 輸入數字,按照要求輸出排序後的結果 需要注意的有: 重複輸入正整數 N 代表測...

鐵人賽 Software Development DAY 10

技術 DAY 9:Modern C++ 要角,再談 auto

上上一篇稍微聊了 auto 的「基本面」,僅說明其對程式碼語法的影響,這一篇要講 auto 的「語義」。首先,再複習一次 auto 的定義: For vari...

技術 [筆記]C++ & C#影像處理-assert、二維影像與填充

前言 上一章介紹的色彩空間轉換,都是使用一維陣列處理,接著因為要用到類似捲積的方式去做濾鏡,所以將一維陣列轉為二維陣列存取能增加可讀性,而在轉二維陣列之前要先實...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 Day 0x1A UVa10931 Parity

Virtual Judge ZeroJudge 題意 輸入整數 I,輸出二進位表示法與 parity 需要注意的有: 重複輸入一整數 I 直到...

技術 [C++][APCS] 線段覆蓋長度

題目出自 APCS 網站 > 試題範例 > 2016-03-05_實作題 > 第三題 線段覆蓋長度 連結 解答僅供參考 解答: #includ...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 Day 0x11 UVa100 The 3n + 1 problem

Virtual Judge ZeroJudge 題意 輸入兩整數,根據演算法輸出最大的 cycle length 需要注意的有: 演算法 1....

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 Day 0x14 UVa10035 Primary Arithmetic

Virtual Judge ZeroJudge 題意 輸入兩整數,求相加的過程需要進位幾次 需要注意的有: 重複輸入兩整數直到 0 0 輸出...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 Day 0x17 UVa10252 Common Permutation

Virtual Judge ZeroJudge 題意 輸入 a、b 兩字串,輸出皆為兩者的子字串 需要注意的有: 重複輸入兩字串 (各一行) 字...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 Day 0x1D UVa10226 Hardwood Species

Virtual Judge ZeroJudge 題意 輸入樹名,輸出各樹種佔的比例 需要注意的有: 第一行輸入正整數 n 代表測資數 每筆輸入及...

技術 The FOX-Toolkit更新發表

FOX is a C++ based Toolkit for developing Graphical User Interfaces easily and e...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9
有志者,事竟成。 系列 第 9

技術 Day9 第三十三題 LeetCode #3 Longest Substring Without Repeating Characters

題目描述 給定一個string,請輸出在這之中不含同樣字元最長的子字串的長度。範例:Input: "abcabcbb"Output: 3E...

徵才 iOS工程師

工作內容 根據客戶需求進行產品開發,開發期間進行調整測試,並於開發完成後定期優化。 嘗試軟體新技術與新工具,維持code quality以及投入 new te...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 Day 0xA UVa490 Rotating Sentences

Virtual Judge ZeroJudge 題意 將輸入的多行字串改變順序後輸出 需要注意的點有: 輸入最多 100 行 輸入的每行最多 1...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 Day 13 - C++ 物件導向2 - 物件object

關於class類別是什麼和為何要用他請搭直通車Day07Class類別目標:要把我房間的書做個統計,總共有150本。(第一版本土法煉鋼法的code請點上面直通...

鐵人賽 Software Development DAY 12

技術 DAY 11:Lambda,卷一:讓 STL 更親民的 Lambda 簡介

路上抓十個 C++ 專家問:「C++11 最棒的新功能是什麼?」十有八九會回答:Lambda! 如此有志一同,原因無他。沒有 Lambda 的年代,使用 STL...

技術 使用Google Colab寫C++程式並運行

你是否也在找C+編輯器?我們今天教大家使用 Google Colab 自製一個C++運行器 前置作業 在 Google Drive 的最外層增加名為&quot...

技術 [筆記]C++ & C#影像處理-HOG特徵

前言 上次介紹LBP特徵主要是由鄰近像素取得特徵,而HOG則是取得梯度直方圖特徵,兩者的想法其實有點相像,這次主要參考[1]介紹一般的HOG原理並實作。 顏色空...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 DAY 12:Lambda,卷二:Capture Clause

Lambda 是 Modern C++ 的主要功能之一,對於 C++ 程式碼的改善有決定性的影響。想要掌握 Modern C++,把 Lambda 學好、弄熟是...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
30天重新認識C++ 系列 第 8

技術 第八天: C++ 基本認識 (五)

昨天認識完了 C++的基本型態,今天就來看看運算子的部分吧~ C++ 運算式 在認識運算子之前,先來認識一下運算式(expression) 運算式(expres...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 Day 0x19 UVa10929 You can say 11

Virtual Judge ZeroJudge 題意 輸入一整數,判斷是否為 11 的倍數 需要注意的有: 重複輸入一整數 N 直到 0 N 最...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
30天重新認識C++ 系列 第 10

技術 第十天: C++ 物件 (一)

今天要來認識物件,一個讓程式變得靈活的東西~ C++ 類別 物件(object)是類別(class)的實體(instance);類別(class)是物件(obj...

鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 Day 26 C++ 物件導向7 Polymorphism

前言:哎~關於polymorphism是什麼我花好幾天翻了課本不懂、估狗過也不懂、查Youtube也沒怎麼聽懂。 今天就來試著用白話文把他形容出來。 如同之前說...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
Lex & Yacc 學習筆記 系列 第 1

技術 [Day1] Lex & Yacc 簡介與環境安裝

前言 哈囉,我是麥茶,目前是一名軟體工程師。我主要使用的程式是C++,偶爾搭配一些其他程式,像是Python等等。在我的工作中,常常用到一個編譯器設計工具-Le...