設計模式 (Design Patterns) 模式是處理某種情境之下的問題的解決方案深入淺出設計模式, 2nd (p. 565) Design patte...
#include <iostream> using namespace std; /* * Create classes Rectangle a...
#include <cmath> #include <cstdio> #include <vector> #include...
#include <cmath> #include <cstdio> #include <vector> #include...
#include<iostream> using namespace std; class A { public: A()...
#include <cmath> #include <cstdio> #include <vector> #include...
#include <cmath> #include <cstdio> #include <vector> #include...
#include <cmath> #include <cstdio> #include <vector> #include...
#include <iostream> #include <deque> using namespace std; void pri...
#include <iostream> #include <iomanip> using namespace std; int ma...
#include <cmath> #include <cstdio> #include <vector> #include...
#include <cmath> #include <cstdio> #include <vector> #include...
#include <iostream> #include <vector> #include <map> #include...
#include <cmath> #include <cstdio> #include <vector> #include...
#include <iostream> #include <exception> #include <string> #in...
#include <iostream> #include <string> #include <sstream> #incl...
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; ///////////////////////////...
#include <cmath> #include <cstdio> #include <vector> #include...
#include <iostream> #include <sstream> using namespace std; /* Ent...
#include <cmath> #include <cstdio> #include <vector> #include...
#include <cmath> #include <cstdio> #include <vector> #include...
#include <sstream> #include <vector> #include <iostream> using...
#include <iostream> #include <string> using namespace std; int main...
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; string ltrim(const string &...
#include <iostream> #include <cstdio> using namespace std; /* Add `...
#include <cmath> #include <cstdio> #include <vector> #include...
#include <cmath> #include <cstdio> #include <vector> #include...
#include <stdio.h> void update(int *a, int *b) { // Complete this fun...
#include <iostream> #include <cstdio> using namespace std; int main...
#include <iostream> #include <cstdio> using namespace std; int main...