文同步分享於個人blog 定義 運用共享技術有效地支持大量細粒度的物件。 享元模式是運用共享技術有效地支持大量細粒度的物件。他可以避免大量相似類的開銷...
本文同步更新於blog 情境:這是一間牛排館,會根據客戶的訂單出菜 <?php namespace App\CommandPattern\Wes...
本文同步更新於blog Command Pattern 將請求封裝成對象,以便使用不同的請求來進行參數化。 命令模式也支持隊列、日誌及可撤銷的操作。 命令...
文同步分享於個人blog 定義 為子系統中的一組接口提供一個統一的高層接口,使得子系統更容易使用。 簡單來說,就是提供一個接口給客戶端使用,接口內包含...
本文同步更新於blog 需求一:客戶想要一個漢堡點餐系統 <?php namespace App\DecoratorPattern\Burger...
文同步分享於個人blog 定義 裝飾模式動態將責任附加在物件上,若要擴展功能上,裝飾者提供比繼承更有彈性的替代方案。 拿生活來說,我買了一棟三房兩廳兩...
本文同步更新於blog Decorator Pattern 動態地將責任附加到對象上。 若要擴展功能,裝飾者提供了比繼承更有彈性的替代方案。 裝飾者模式會...
本文同步更新於blog 需求一:客戶想要一台收銀機 <?php namespace App\StrategyPattern\CashRegist...
本文同步分享於個人blog 定義 物件以樹狀結構組合,做為表現出整體-部分的階層關係。 Composite Pattern使得使用者對單個物件和組合物...
其實 Proxy 是一個相當廣的概念,它可以代表一種設計模式,也可以代表實際存在的網路實體。若是實體,又可以存在於 backend server 之間,也能存...
此文同步於個人Blog 定義 將抽象部分與實現部分分離,使它們都可以獨立的變化。 橋接模式(Bridge Pattern)是用合成關係代替繼承關係,進...
本文同步更新於blog Strategy Pattern 定義算法族,分別封裝,讓彼此之間能互相替換,使算法變化獨立。 策略模式只會將類別分為一類,即算法...
本文同步分享於個人blog 定義 The Adapter Pattern converts the interface of a class into...
本文同步更新於blog 情境:運輸系統,用來取得當前機型名稱等資訊 <?php namespace App\FactoryPattern\Tr...
本文同步更新於blog Simple Factory Pattern 又稱為靜態工廠,傳入不同的參數以取得不同的類別物件。 簡單工廠模式會將類別分為兩類:...
本文同步更新於blog Class Diagram Class diagram describes the structure of a system by...
本文同步更新於blog Dependency Inversion Principle (DIP) High-level modules should not...
本文同步分享於個人blog 定義 用原型例項指定建立物件的種類,並且通過拷貝這些原型建立新的物件。 看完這個定義,大概可以猜到,這個模式的用途是讓我們...
本文同步分享於個人blog 定義 把一個複雜物件的建構與樣貌分離,如此相同的建構過程可以產生不同樣貌的物件 先舉一個簡單的例子:組一台電腦! 現在我想...
本文同步更新於blog Interface Segregation Principle (ISP) No client should be forced t...
本文同步分享於個人blog 定義 提供一個建立一系列相關或者相互依賴物件的介面,而無需指定它們具體的類。 簡單來說就是 提供一個介面,用來建立相關的...
本文同步分享於個人blog Sample Factory Pattern 定義 藉由定義一個class來負責建立其他class的instance,被建...
本文同步分享於個人blog 在昨天終於把所有的Design Principle給講完了,今天開始進入Design Pattern。首先是創建型模型,其中單例模式...
本文同步分享於個人blog 終於到了最後一個Design Principle了。若對其他Design Principle不熟悉的,可以先看前面的文章喔!!...
本文同步分享於個人blog 合成是什麼?聚合又是什麼?他們與繼承差在哪??? 定義 盡量使用組合(contains-a)/聚合(has-a)方式來代替...
本文同步分享於個人blog 定義 依賴反轉原則(DIP)的定義有兩點: 1. High-level modules should not depend...
本文同步分享於個人blog 今天來到了第三個原則,里氏替換原則。個人覺得這個原則稍稍複雜些,所以今天篇幅會比較長,範例程式碼也比較多,麻煩耐著性子看完囉XD...
本文同步於個人部落格 今天接著介紹第二個Design Principle。那就廢話不多說直接開始吧!! 定義 Software entities li...
本文同步於個人Blog 昨天我們介紹了七個Design Principle,也用簡單的例子讓大家初步認識每個Principle的作用。進而了解了若要使用Desi...
此文同步於個人Blog 前一天我們認識了Design Pattern以及知道了為何要使用Design Pattern。而在介紹及使用Design Pattern...