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design pattern相關文章
共有 395 則文章

技術 [PoEAA] Data Source Architectural Pattern - Data Mapper

本篇同步發布於個人Blog: [PoEAA] Data Source Architectural Pattern - Data Mapper 1. What i...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 [Day18] Switch 的各種同捆包 統統裝起來 ─ 裝飾者(Decorator) <React 篇>

嗨 大家好 我是一路爬坡的阿肥 最近家裡大人把一些舊的遊戲轉賣 發現原來遊戲片可以這麼保值! 準備入手新的遊戲好期待呀 React 中的裝飾者 有讀過 Rea...

鐵人賽 Software Development DAY 11

技術 [Day11] BABY 你就是我唯一 ─ 獨體(Singleton)

嗨 大家好 我是一路爬坡的阿肥 今天的文章對阿肥來說好輕鬆呀~ 接下來每個模式都那麼好懂就好了(不可能) 前言 在社會、法律道德的規範之下,有些個體希望只存在...

鐵人賽 Software Development DAY 20

技術 [Day20] 我要輕鬆成為股海高手! ─ 外觀(Facade) <實作篇>

嗨 大家好 我是一路爬坡的阿肥 昨天因為老毛病發作想說去看中醫結果脖子後面被札了十幾針還被喬到發出喀喀喀的聲音有種比發作時還要可怕的感覺 複雜的 API co...

鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 IT鐵人DAY 26-Memento 備忘錄模式

  今天要學習的模式我覺得很有趣,學完以後很常拿它用來做 undo、redo 的功能,因為它的功能就是用來保存和恢復物件的狀態的,現在就來認識一下吧! 問題情...

鐵人賽 Software Development DAY 29

技術 [Day29] 操作大量資料的好幫手 ─ 迭代器(Iterator) <實作篇>

嗨 大家好 我是一路爬坡的阿肥 昨天晚上搭立榮的飛機回來真心覺得座位大 還有飲料可以喝而且只要40幾分就到了已經回不去坐船省錢的堅持啦 顧客的資訊 先建立顧客...

鐵人賽 Software Development DAY 16
Hey! Go Design Patterns 系列 第 16

技術 DAY 16:Abstract Factory Pattern,膜拜那個工廠之神吧!

2023/04/05 更新: 為了避免本文章散落在不同網站,之後統一由部落格更新,再麻煩從部落格查看~ 工廠模式主要有三種不同的實作: Simple Fa...

鐵人賽 Software Development DAY 6

技術 [Day6] 老闆:來一碗大腸麵線 ─ 工廠方法(Factory Method) <實作篇>

嗨 大家好 我是一路爬坡的阿肥 最近天氣開始有點涼爽,騎車去上班瀏海也不分岔了~上班族小確幸++ 今日文章適合搭配範例專案的packages/day06-c...

鐵人賽 Software Development DAY 10

技術 [Day10] 吃壹LAN就是要硬麵加半熟蛋 ─ 建設者(Builder) <實作篇>

嗨 大家好 我是一路爬坡的阿肥 今天是鐵人賽的第 10 天,已經過了 1/3 了! 最近發現寫文章卡最久的不是寫 code 而是在找歌跟想開場白(整個劃錯重點)...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 Factory 工廠模式

今天要來聊聊 Creational Patten 當中的工廠模式。 當我們透過類別建立出實例的時候,其實感覺就像是一個工廠生產出了產品。而同一個工廠 (類別),...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 IT鐵人DAY 30-學習物件導向與Design Pattern之心路歷程

  終於來到了最後一天,希望看完前29篇文章的人能夠把所學的知識內化,當寫程式的時候有碰到什麼問題,可以先想想看有什麼方法能夠優化現階段的程式,並且減少不必要的...

技術 [PoEAA] Data Source Architectural Pattern - Row Data Gateway

本篇同步發布於個人Blog: [PoEAA] Data Source Architectural Pattern - Row Data Gateway 1. W...

鐵人賽 Software Development DAY 15

技術 [Day15] 一次填好麵線跟拉麵的菜單可以嗎? ─ 組合(Composite) <模式篇>

嗨 大家好 我是一路爬坡的阿肥 今天放颱風假比平常開心100倍 因為可以有更多時間寫文章啦! 情境描述 在大肥百貨美食街的麵食區,開著肥肥麵線攤跟壹LAN拉麵...

鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 IT鐵人DAY 28-Observer 觀察者模式

  今天要學習的是觀察者模式,它主要的作用是設定一個訂閱機制,當被訂閱的物件有發生事件時就會去通知所有訂閱的物件,現在讓我們來認識它吧! 問題情境與解析   ...

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 [Day2] 太陽與月亮 Typescript與Javascript

嗨 大家好 我是一路爬坡的阿肥 今天吃月餅消化的熱量,應該可以讓大腦擠出10天份的文章 不過實際上應該會變成肚子的一部份吧(哭) 先談Javascript J...

鐵人賽 Software Development DAY 25

技術 Day25. 範例:會員制(狀態模式)

本文同步更新於blog 情境:平台有三種身份,分別是訪客 (guest)、會員 (member)及付費會員(premium) 訪客藉由註冊 (regi...

鐵人賽 Software Development DAY 17
Hey! Go Design Patterns 系列 第 17

技術 DAY 17:Builder Pattern,一步一步的建造產品

2023/04/05 更新: 為了避免本文章散落在不同網站,之後統一由部落格更新,再麻煩從部落格查看~ 什麼是 Builder Pattern? 將建造物...

鐵人賽 Software Development DAY 18
Hey! Go Design Patterns 系列 第 18

技術 DAY 18:Singleton Pattern,致獨一無二的你

2023/04/05 更新: 為了避免本文章散落在不同網站,之後統一由部落格更新,再麻煩從部落格查看~ 什麼是 Singleton Pattern? 整...

技術 Backend System in Microservice Architecture: Where Does data store?

Backend System in Microservice Architecture: Where Does data store? At recent ye...

技術 [PoEAA] Data Source Architectural Pattern - Active Record

本篇同步發布於個人Blog: [PoEAA] Data Source Architectural Pattern - Active Record 1. What...

鐵人賽 Software Development DAY 14

技術 Day14. 命令模式

本文同步更新於blog Command Pattern 將請求封裝成對象,以便使用不同的請求來進行參數化。 命令模式也支持隊列、日誌及可撤銷的操作。 命令...

鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 Proxy 代理模式

今天要談到代理模式,其實跟昨天的裝飾器模式很類似。代理模式的目的在於,因應某些條件替換物件原本的行為。 同樣用昨天的例子,這裡有 BookPrinter 可以把...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 [Day30] 總而言之 融會貫通最重要

嗨 大家好 我是一路爬坡的阿肥 雖然是第一次參加 有很多不足的地方 但是謝謝有訂閱這個系列文章的你們 讓阿肥有繼續寫下去的動力 之後還有機會的話 就繼續再來看我...

鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 Day26. 觀察者模式

本文同步更新於blog Observer Pattern 在對象之間定義一對多的依賴。 當一個對象改變狀態,依賴它的對象都會收到通知,並自動更新。 亦被稱作...

鐵人賽 Software Development DAY 5
Hey! Go Design Patterns 系列 第 5

技術 DAY 5:Thread-Per-Message Pattern,預備...發射!

2023/04/05 更新: 為了避免本文章散落在不同網站,之後統一由部落格更新,再麻煩從部落格查看~ 在 DAY 2~DAY 4 我們使用到了 gorou...

鐵人賽 Software Development DAY 24

技術 Composite 合成模式

今天要來介紹一個比較特別、平常可能不太常見的模式。就讓我們直接進入問題吧 問題 假設有間百貨公司週年慶,為了回饋會員,決定發送福袋給大家。在福袋當中,會放入價值...

鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 Singleton 單例模式

首先,先來看看一個簡單、特殊的創造物件的模式。 In software engineering, the singleton pattern is a sof...

鐵人賽 Software Development DAY 15

技術 Day15. 範例:機器人廚師(命令模式)

本文同步更新於blog 情境:這是一間牛排館,會根據客戶的訂單出菜 &lt;?php namespace App\CommandPattern\Wes...

鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 [Day26] 為厲害的怪獻上會心一擊 ─ 策略(Strategy) <模式篇>

嗨 大家好 我是一路爬坡的阿肥 今天是澎湖遊 Day2,先來分享個照片吧~ 從民宿就能看到海景 情境描述 佐藤和肥是在異世界奮鬥多年的冒險者。雖然他的同伴們...

鐵人賽 Software Development DAY 26
Hey! Go Design Patterns 系列 第 26

技術 DAY 26:Proxy Pattern,讓代理人操作實際的物件

2023/04/05 更新: 為了避免本文章散落在不同網站,之後統一由部落格更新,再麻煩從部落格查看~ 什麼是 Proxy Pattern? 讓代理物件操...