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共有 14 則文章

技術 電子商貿系列 | 善用電子商貿增加客源

電子商貿系列 | 善用電子商貿增加客源 電子商貿系列能助你了解建立網上商店的實際流程及細節,並挑選最合適你的電子商貿平台,以便更有效制定電子商貿策略,進一步開拓...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 30

技術 Day 30 - 平步青雲,漫步雲端 - 總結及開放測試預告。

前言 完賽啦!!今年是筆者第一次參加鐵人賽,臨時決定參賽的話,30天要想好文章架構然後直接打造出兩款APP真的有點硬,而現在還想要回去將整個文章架構給調整到可以...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 29

技術 Day 29- 鬼斧神工 :Serverless 電商 - 實戰 - 測試計畫。

前言 在我們完成一項產品的時候都需要做到各種測試,並完成相關測試計畫,才是一個完整的產品。 單元測試 在完成專案後,我們需要從前端到後端的每一項 Functio...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 28

技術 Day 28- 鬼斧神工 :Serverless 電商 - 實戰 - 介接團隊主產品

前言 當我們做完拋棄式電商頁面之後,接下來我們要來利用我們團隊的主產品(也可以利用Postman或是自家的ERP系統代替)來做到快速上架的動作。 SELLERL...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 27

技術 Day 27- 鬼斧神工 :Serverless 電商 - 實戰 - 後端開發 (三)資料庫存取

圖片來源:Azure 高負載 在Ecommerce的狀態下我們最怕的便是在訂單處理跟庫存的部分(在購物車以前端處理的狀況下),高負載代表的是在同一個時間點會有...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 26

技術 Day 26- 鬼斧神工 :Serverless 電商 - 實戰 - 後端開發 (二)API 規劃

前言 我們是要處理快速易用的網頁,所以在,API方面要做到可以盡量少存取資料庫來得到最大化資源使用。 而我們可以分析出我們從使用者流程而判斷出需要的API 讀取...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 25

技術 Day 25- 鬼斧神工 :Serverless 電商 - 實戰 - 後端開發 (一)架構邏輯

架構設計 我們一樣用Serverless的架構來處理後端資訊,但我們必須要考量的一點在於高流量的情況會造成的問題。 逐層檢視 前端 圖片來源:Azure 我...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 24

技術 Day 24- 鬼斧神工 :Serverless 電商 - 實戰 - 前端開發 (三)訂單頁面

訂單檢索 圖片來源:Apple 首先我們看到蘋果的做法,在訂單檢索的部分需要: 訂單號碼 訂購的E-mail 從一開始的設計便可以知道我們為了求快速快閃...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 23

技術 Day 23- 鬼斧神工 :Serverless 電商 - 實戰 - 前端開發 (二)商品頁面

商品資訊 我們直接從手機版面開始,通常最上面的都會是商品以最少資訊達到最大效果的版面。我們參考了Woocommerce 的做法, 商品敘述 在手機的產品敘...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 21

技術 Day 21- 繼往開來 :Serverless 電商 - 實戰前準備 - 產品規劃

E-commerce動機 由於最近很愛做一些食物來吃,剛好最近跟上了微軟工作生活家社群活動,被身邊朋友們推坑肉桂捲,結果就被圈粉了~太好吃啦!!然後在多次報...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 20

技術 Day 20- 繼往開來 :Serverless 電商 - 實戰前準備 - 實務分析

圖片來源:創業小聚 前言 很多商家對於轉型線上賣商品這部份仍然保有一些疑慮等等,新聞上常常發生的個資外洩詐騙、網站被駭等等問題,在於一些保守的商家而言寧願繼續...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 4

技術 Day 04- 海納百川:系統設計 - 電商 - 下篇

高穩定性,高擴展性,高維護性 延續上一篇的系統設計,我們基本上在雲端架構方面,建議與 DDIA(Designing Data-Intensive Applic...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 3

技術 Day 03- 務材訓農,通商惠工:系統設計 - 電商 - 上篇

產品定位 圖片來源:創業小聚 將第一篇所說的初期產品設計的原則在此重申: 先以產品的主要功能做到最小可行性方案。 產品可能衍生的功能跟迭代週期。 保持三高,...