iT邦幫忙

ecommerce相關文章
共有 14 則文章

技術 電子商貿系列 | 善用電子商貿增加客源

電子商貿系列 | 善用電子商貿增加客源電子商貿系列能助你了解建立網上商店的實際流程及細節,並挑選最合適你的電子商貿平台,以便更有效制定電子商貿策略,進一步開拓線...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 30

技術 Day 30 - 平步青雲,漫步雲端 - 總結及開放測試預告。

前言 完賽啦!!今年是筆者第一次參加鐵人賽,臨時決定參賽的話,30天要想好文章架構然後直接打造出兩款APP真的有點硬,而現在還想要回去將整個文章架構給調整到可以...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 29

技術 Day 29- 鬼斧神工 :Serverless 電商 - 實戰 - 測試計畫。

前言 在我們完成一項產品的時候都需要做到各種測試,並完成相關測試計畫,才是一個完整的產品。 單元測試 在完成專案後,我們需要從前端到後端的每一項 Functio...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 28

技術 Day 28- 鬼斧神工 :Serverless 電商 - 實戰 - 介接團隊主產品

前言 當我們做完拋棄式電商頁面之後,接下來我們要來利用我們團隊的主產品(也可以利用Postman或是自家的ERP系統代替)來做到快速上架的動作。 SELLERL...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 27

技術 Day 27- 鬼斧神工 :Serverless 電商 - 實戰 - 後端開發 (三)資料庫存取

圖片來源:Azure 高負載 在Ecommerce的狀態下我們最怕的便是在訂單處理跟庫存的部分(在購物車以前端處理的狀況下),高負載代表的是在同一個時間點會有非...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 26

技術 Day 26- 鬼斧神工 :Serverless 電商 - 實戰 - 後端開發 (二)API 規劃

前言 我們是要處理快速易用的網頁,所以在,API方面要做到可以盡量少存取資料庫來得到最大化資源使用。而我們可以分析出我們從使用者流程而判斷出需要的API 讀取...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 25

技術 Day 25- 鬼斧神工 :Serverless 電商 - 實戰 - 後端開發 (一)架構邏輯

架構設計 我們一樣用Serverless的架構來處理後端資訊,但我們必須要考量的一點在於高流量的情況會造成的問題。 逐層檢視 前端 圖片來源:Azure 我們...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 24

技術 Day 24- 鬼斧神工 :Serverless 電商 - 實戰 - 前端開發 (三)訂單頁面

訂單檢索 圖片來源:Apple 首先我們看到蘋果的做法,在訂單檢索的部分需要: 訂單號碼 訂購的E-mail 從一開始的設計便可以知道我們為了求快速快閃,就...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 23

技術 Day 23- 鬼斧神工 :Serverless 電商 - 實戰 - 前端開發 (二)商品頁面

商品資訊 我們直接從手機版面開始,通常最上面的都會是商品以最少資訊達到最大效果的版面。我們參考了Woocommerce 的做法, 商品敘述 在手機的產品敘述上...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 21

技術 Day 21- 繼往開來 :Serverless 電商 - 實戰前準備 - 產品規劃

E-commerce動機 由於最近很愛做一些食物來吃,剛好最近跟上了微軟工作生活家社群活動,被身邊朋友們推坑肉桂捲,結果就被圈粉了~太好吃啦!!然後在多次報...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 20

技術 Day 20- 繼往開來 :Serverless 電商 - 實戰前準備 - 實務分析

圖片來源:創業小聚 前言 很多商家對於轉型線上賣商品這部份仍然保有一些疑慮等等,新聞上常常發生的個資外洩詐騙、網站被駭等等問題,在於一些保守的商家而言寧願繼續保...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 4

技術 Day 04- 海納百川:系統設計 - 電商 - 下篇

高穩定性,高擴展性,高維護性 延續上一篇的系統設計,我們基本上在雲端架構方面,建議與 DDIA(Designing Data-Intensive Applic...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 3

技術 Day 03- 務材訓農,通商惠工:系統設計 - 電商 - 上篇

產品定位 圖片來源:創業小聚 將第一篇所說的初期產品設計的原則在此重申: 先以產品的主要功能做到最小可行性方案。 產品可能衍生的功能跟迭代週期。 保持三高,高...