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共有 330 則文章

技術 我從 Angular 中分離出來依賴註入:`static-injector`

Angular 中的依賴註入確實非常好用,可以使服務之間的依賴關系變得更加靈活和可復用 但是只能在 Angular 中的使用限製了他的發揮,需要讓他在所有 n...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 [Day 30] 網路常識 - (15) HTTPS - 我是誰? 用 CA 憑證來表明自己

前言 經過上一篇的解說,我們知道,就算利用的非對稱加密這種聰明的方法,仍舊還是不夠,所以,我們需要一種更安全的方式,來保證我們的傳輸是安全的,也就是現在 HTT...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 [Day28] 使用者頁面和更新使用者資料開發

大綱 使用者頁面開發 更新使用者資料 1. 使用者頁面開發 Wireframe 建立檔案 一樣先在pages資料夾底下建立Profile.js在這個頁面...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 [Day26]發布文章頁面開發和React Quill使用

大綱 Wireframe Quill.js介紹 發布文章頁面開發 1. Wireframe 2. Quill.js介紹 Quill 是一個開源且極具彈性...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 [Day 26] 網路常識 - (12) HTTP 的發展史 - HTTP/2.0: 改善應用層的效能 (待補)

HTTP/2 主要是要解決 HTTP 1.1 什麼問題? HTTP 1.X 文本傳輸造成解析緩慢 HTTP 1.X 的效能問題 HTTP 1.0 在一個 TCP...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 [Day25] 文章列表頁和標籤頁開發

今天這兩個頁面比較單純的只是呼叫API去取得當前的資料,並顯示於頁面上。 大綱 文章列表頁開發 標籤頁開發 路由設定 1.文章列表頁開發 Wireframe...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 [Day 25] 網路常識 - (11) HTTP 的發展史 - 簡單易用的 HTTP 0.9 ~ 1.1

HTTP 發展史簡介 今天又是新的網路常識主題: HTTP,我會就我所知道的來介紹 HTTP 的發展史,主要介紹 HTTP 0.9 ~ HTTP 3.0 的時空...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 [Day24] 框架頁面和首頁切版

大綱 建立Layout頁面 首頁切版 前言 我們昨天開發出了導覽列,但我們接下來的頁面都會需要導覽列,最直覺的做法就是在每個Component裡面放進去He...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 [Day 24] 網路常識 - (10) TCP connection 沒有你想像的簡單! 細談大量 TCP 連結的效能問題和資安問題

在建立 TCP connection 時,實際情況不是發出一個 request,server 就會馬上處理,可能同時還有許多 user 想建立 TCP conn...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 [Day23] 導覽列開發

先前我們已經將登入和註冊頁開發完,今天要來進行導覽列的開發。 大綱 Wireframe 導覽列開發 未登入的導覽列 已登入的導覽列 使用者功能列 1...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 [Day 23] 網路常識 - (9) 為什麼要知道 TCP 四次握手終止?四次握手過程為何?

為什麼比建立連結時多了一次 handshake ? 多了一次 handshake 的主要差別在 Server 發送 segment 時,把 FIN segme...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 [Day 22] 網路常識 - (8) 為什麼要知道 TCP 三次握手?三次握手過程為何?

為什麼知道 TCP handshake 很重要? 前端面試必考 知道 TCP handshake 過程很複雜,每次建立所要花的時間和代價都很大,可以的話盡量減...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 [Day20]登入頁開發和CORS處理

大綱 Wireframe 登入頁開發 CORS處理 1. Wireframe 以下是登入和註冊頁面的wireframe,樣式細節可依個人喜好調整 登入頁...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 [Day17] React專案初始化

昨天快速介紹過react,今天直接進入實作 大綱 建立專案並安裝React 安裝開發用到的套件 1.建立專案並安裝React 在要新增專案的地方輸入以下指令...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 [Day 17] 網路常識 - (3) 什麼是 DNS? 跟前端有什麼關係? - DNS resolver

今天一樣繼續介紹 DNS,我將介紹: DNS resolver 的運作流程 如何優化 DNS 請求 前端部署 & DNS   DNS resolve...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 [Day 16] 網路常識 - (2) 什麼是 DNS? 跟前端有什麼關係? - 網路世界 & 本地 DNS cache

今天會延續 DNS 的部分,正式來解釋 DNS 如何運作,和如何優化   DNS 原理解釋 Internet 與 IP address 在解釋 DNS 前,讓我...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 [Day 15] 網路常識 - (1) 什麼是 DNS? 跟前端有什麼關係? - 為什麼要知道 DNS & request 效能監控

前言 今天要來進入新的章節 - 網路常識 當在往成為更好的前端的路上,通常都會看到一些文章,講述我們需要的一些網路常識,包括: DNS HTTP / HTTP...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 前端開發環境 + React + TS

今天過後,相信小夥伴們應該對 TypeScript 有多一點點的基本認識,至於剩下的就是更高級和複雜的組合和運用,如果有興趣可以來玩玩 Type Challe...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 型別縮小 ( Narrowing )

Type Narrowing 是一種概念,指在程式碼執行過程中,根據特定條件,將變數的型別從一個較廣泛的型別縮小為較特定的型別,以提供更精確的型別資訊,這種功能...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 模組 & 命名空間 ( Modules & Namespaces )

相信使用 ES6 的小夥伴們對模組都不陌生,現代前端框架也都使用模組在運作。而模組和命名空間是兩種組織和封裝程式碼的方式,雖然它們都有類似的目標,但它們在某些方...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 類別封裝 ( Class Encapsulation )

類別封裝是一種將類別的內部細節隱藏起來,確保類別的屬性和方法在外部程式碼中不被隨意訪問,提高程式碼的可維護性和可讀性,同時提供了一定程度的安全性。 存取修飾符...

鐵人賽 Modern Web DAY 22

技術 類別 ( Classes )

在 React v16.8 之前,React 需要使用 Class 來撰寫,這也讓很多人怯步,但從 React v16.8 推出了 React Hooks 後...

鐵人賽 Modern Web DAY 20

技術 非同步處理 Ⅱ (Async / Await)

Async / Await 是 ECMAScript 8 ( ES2017 ) 引入的一個功能,它是建立在 Promise 之上的語法糖,允許我們使用 asyn...

鐵人賽 Modern Web DAY 19

技術 非同步處理 Ⅰ (Promise)

在說明 Promise 前,首先我們要知道為什麼需要有 Promise。我們知道 setTimeout() 是屬於非同步的一種,如果我們需要第一個執行完成後才執...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 null VS. undefined

null 和 undefined 代表著缺少值或未定義的狀態。儘管它們在 JavaScript 中也存在,但在 TypeScript 中,可以使用靜態型別檢查來...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 void VS. never

在上一個章節中,我們知道如果函式沒有返回值的話,可以使用 void 型別,今天我們來比較 void 和 never 的不同的情境和用途,雖然它們看起來相似,但它...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 函式與 This 指向 (Function & This)

在前面幾個章節中,應該或多或少都有看到函式在 TypeScript 中的寫法,它比 JavaScript 多了參數和返回值的型別設定,我們看一下函式基本的宣告方...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 JSON to TS (Vscode 套件)

在前面的章節我們介紹了使用 interface 來聲明物件的結構和形狀,但如果我們是要接收從 api 上取得回來的資料 (我們使用 TDX 的觀光資訊 隨便其中...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 類型別名 VS. 接口 (type VS. interface)

在前面章節中,大家應該會很疑惑 type 和 interface 在很多方面都可以實現相似的功能,那我們應該要使用哪一種呢?下面來看看兩者存在了哪些區別: ty...