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鐵人賽 SideProject30 DAY 2

技術 [Day 2] 這次挑戰想製作的遊戲

這次挑戰的核心不僅是學習遊戲製作,更是實現我想做的遊戲。市面上,主流的遊戲開發語言如C++、C#或是利用Unity和Unreal Engine等引擎都有其特色,...

鐵人賽 SideProject30 DAY 1

技術 [Day 1] 為什麼要做這個挑戰

如果有看我另一個挑戰從實戰中學習:Take Home Assignment review & refactor第一天的文章會發現這個從零開始遊戲製作的挑...

鐵人賽 SideProject30 DAY 23

技術 [Day 23] 開始製作遊戲啦!

大概規劃了一下製作遊戲的步驟 環境設置 安裝並設置 Rust 和 Cargo(如果尚未安裝)。 熟悉 Bevy 引擎的基礎知識,包括其文檔和教程。 設置一個新...

鐵人賽 SideProject30 DAY 13

技術 [Day 13] Bevy Plugins 學習 - 人物跑起來

Bevy Plugins 學習 以昨天的學習來看,想要製作遊戲應該是先從製作Plugins開始,有點像是模組化從每個模組開始,今天來看一下官方的Plugins範...

鐵人賽 SideProject30 DAY 19

技術 [Day 19] Bevy 學習 - Alien Cake Addict

今天來看一個遊戲的例子,遊戲引擎配合ECS設計結構可以不到五百行的程式就能有一個簡單的小遊戲,這樣的架構設計比較接近我所認知的軟體工程。 //! Eat the...

鐵人賽 SideProject30 DAY 24

技術 [Day 24] 設計遊戲的四個主要狀態

設計遊戲的四個主要狀態 今天繼續來設計遊戲內容,昨天是主循環架構設計,今天來設計主循環中的四個主要狀態。 1. 開始畫面(Start Screen) 背景: 一...

鐵人賽 Software Development DAY 21
Rust 學得動嗎 系列 第 21

技術 [Day21] Rust 在遊戲開發中的應用

今天,我們來聊聊 Rust 在遊戲開發領域的應用,去年的鐵人賽主題是三十歲時在做什麼?有沒有空?可以來做遊戲嗎?,裡面是使用Bevy來做開發遊戲的引擎。Rust...