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共有 368 則文章
鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
Go in 3o 系列 第 2

技術 [Day02] Go in 30 - 變數與算符 part01 變數

圖片來源 : System32Comics 一、變數簡介 變數可以用來暫存資料,宣告一個變數需滿足四個條件: 宣告變數的敘述 變數名稱 變數要儲存的資料型別...

鐵人賽 Modern Web DAY 11
起步Go!Let's Go! 系列 第 11

技術 [ Day 11] Go 指標與記憶體魔法

什麼是指標? 是一種在程式語言中用於儲存記憶體位址的特殊變數或數據型態。指標允許你直接訪問和操作記憶體中的數據,而不是僅存儲數據的值。在許多程式語言中,包括 G...

鐵人賽 SideProject30 DAY 12

技術 Day12 Sever"啟動" - Gin + ( Lambda or Ngrok ) 02

今天我們先定義好資料夾結構,然後寫一些框和範例起來,首先先建立下面的資料夾路徑&檔案 當收到Linebot的請求後,我們的應用會在Router層接收並...

鐵人賽 Modern Web DAY 12
起步Go!Let's Go! 系列 第 12

技術 [ Day 12] Go 指標參數:釋放函式的潛力

上一章講解了什麼是指標,當學會了指標的基本操作後,接下來,要說明指標應用在哪。 函式參數傳遞 最簡單的應用在函式的參數傳遞。函式的參數傳遞就是呼叫函式時,資料如...

鐵人賽 SideProject30 DAY 13

技術 Day13 Sever"啟動" - Gin + ( Lambda or Ngrok ) 03

今天來寫上Router層的部分,開始之前,剛剛發現line-bot-sdk-go 更新到了v7版本,那我們也來跟著更新,目前使用到的地方,沒有使用方式要跟著換的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
Go in 3o 系列 第 1

技術 [Day01] Go in 30 - Go 語言簡介

Go 關於喇隻動物 Go語言的吉祥物,它被稱為"Gopher",是Go語言的象徵之一。gopher圖片採用知識共享署名3.0授權。可以創...

鐵人賽 SideProject30 DAY 15

技術 Day15 GoogleDrive API 01

當我們平常像下面這樣透過Google OAuth進行登入時,點選登入後會需要有一個Redirect URI,只要Google驗證通過後,就會重新導向去打該網址,...

鐵人賽 SideProject30 DAY 20

技術 Day20 Login Service - OAuth Token存到Dynamodb

開始之前我們調整一下之前在adapter\google\oauth.go的OAuthLoginURL(),把原本寫死的第一個參數”state-token”改...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9
Go in 3o 系列 第 9

技術 [Day09] Go in 30 - 替自訂型別(custom types)加上方法(method)

(圖片來源:CyberPanda twitter) 一、本篇重點 替自訂型別(custom types)加上方法(method) 說明值接收器(Valu...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
Go in 3o 系列 第 11

技術 [Day11] Go in 30 - 函式- 簡介

一、本篇提要 從這篇開始,將進入到函式的介紹,將會知道它的組成、函式的變數範圍、如何建立(參數不定函式、匿名函式、閉包(closure))、呼叫函式,或將函示當...

鐵人賽 SideProject30 DAY 14

技術 Day14 Sever"啟動" - Gin + ( Lambda or Ngrok ) 04

今天來寫最後server的部分,首先新增server/server.go,透過initRouter註冊一個gin的engine後,調用RegisterHandl...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
Go in 3o 系列 第 13

技術 [Day13] Go in 30 - 函式 - 以函式為型別的參數

一、本篇提要 本篇會介紹如何將函式當成引數,傳遞給其他函式;函式也可以傳回函式,甚至可以拿函式賦值給變數(如閉包);除此之外會說明defer,延後函式的執行時機...

鐵人賽 SideProject30 DAY 18

技術 Day18 GoogleDrive API 04

我們仔細看昨天的流程會發現,要調用Google Drive之前一定要先拿使用者的token去建立*http.Client然後再交給drive.NewServic...

鐵人賽 SideProject30 DAY 17

技術 Day17 GoogleDrive API 03

今天我們把的範例整理一下,首先先把操作Google Cloud的部分移到adapter 首先,我們在adapter建立資料夾google,並建立oauth....

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27
Go in 3o 系列 第 27

技術 [Day27] Go in 30 - 時間處理

一、本篇提要 本篇開始介紹Go中的time套件,時間處裡是Go程式的核心之一,time套件官方文件 建立時間資料 時間值的格式化 時間值的管理 時間值的比較與...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
Go in 3o 系列 第 14

技術 [Day14] Go in 30 - 錯誤處理 -認識標準函式庫error騷兩圈

一、本篇提要 本篇主要檢視Go語言標準套件本身的程式碼片段,來了解Go錯誤處理的慣例,以及如何建立自訂錯誤error。 二、瞧瞧 Go 的錯誤處理 大部分程式語...

鐵人賽 SideProject30 DAY 28

技術 Day28 用Go動態組合Flex Message 02

昨天我們完成了組成一個Bubble需要的4個區塊,今天我們透過這4個區塊把Bubble組起來,然後再用Bubble把Carousel組合起來,就可以回傳給Dri...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
Go in 3o 系列 第 10

技術 [Day10] Go in 30 - 空介面與型別檢查

(圖片來源:twitter @oleg_kovalov) 一、本篇重點 型別轉換 型別斷言 interface{}空介面 型別switch panic 二...

鐵人賽 Modern Web DAY 8
起步Go!Let's Go! 系列 第 8

技術 [ Day 08 ] Go 流程控制 - for 迴圈中的 break 和 continue 命令

在昨天介紹了 for loop,而在 Go 中,有兩個與迴圈搭配的兩個命令,分別是: break continue break 在某些狀況下,你需要跳離迴圈...

鐵人賽 Modern Web DAY 9
起步Go!Let's Go! 系列 第 9

技術 [ Day 09] Go 函式魔法 - 定義、召喚、傳遞

了解 Go 函式是學習 Go 非常重要的一步,所以韓式是什麼?簡單來說,就是一個程式區塊,將程式碼包裝,這樣的做法方便之後在別的地方可以重複利用此函式。在程式中...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
Go in 3o 系列 第 20

技術 [Day20] Go in 30 - 介面 - 泛型(generic)

一、本篇介紹 泛型 generic 型別斷言 type assertion 與 switch 什麼時候該用泛型 ? 二、泛型 generic 其實inter...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
Go in 3o 系列 第 23

技術 [Day23] Go in 30 - 套件(package) - 簡介

一、本篇提要 本篇要示範的是,Go語言運用套件的重要性,並說明如何讓程式更好維護、更有組織等,在這個主題之下將理解,套件如何定義、套件內名稱匯出方式、替套件建立...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25
Go in 3o 系列 第 25

技術 [Day25] Go in 30 - Debug

一、本篇提要 接下來要介紹的是Go的除錯基本方法,將會介紹到格式化訊息、log、單元測試(unit test)。 以 fmt 套件做格式化輸出 使用log...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29
Go in 3o 系列 第 29

技術 [Day29] Go in 30 - 系統與檔案 - flag 與 signals

一、本篇題要 這個主題將了解系統與檔案,像是介紹多種讀寫純文字檔和CSV格式檔案的方式,以及檔案的存取權限。我們會實作一個命令列應用程式,可以接收各種 flag...

鐵人賽 SideProject30 DAY 21

技術 Day21 Drive Service - 取出OAuth Token操作Drive

今天一開始我們先來調整一下我們之前對Expiry宣告的類型,昨天仔細看發現oauth官方的Token(oauth2.Token)結構如下: type Token...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22
Go in 3o 系列 第 22

技術 [Day22] - Go in 30 - 泛型(generic)

一、本篇提要 承接前篇泛型 基本泛型概念 泛型應用示範 二、基本泛型 2.1 基本泛型概念: Type Parameter:作為佔位符存在的一個型別,用...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
Go in 3o 系列 第 3

技術 [Day03] Go in 30 - 變數與算符 Part02 運算子與指標

一、運算子分類 算符又稱為運算子,算數、比較、邏輯運算子使用比來跟其它程式語言都差不多,以下是Operators的分類 : 算術算符(arithmetic o...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26
Go in 3o 系列 第 26

技術 [Day26] Go in 30 - Debug - 單元測試(unit test)

一、本篇提要 最後要來看Go程式撰寫簡單的單元測試,並使用 go test 來替我們測試函式與套件。這次我們會沿用之前的shape程式範例,並稍作改寫。 二、撰...

鐵人賽 Modern Web DAY 6
起步Go!Let's Go! 系列 第 6

技術 [ Day 06 ] Go 流程控制 - 要不要?if 就是這個問題

if 是一個用於執行條件判斷的控制結構,如果條件成立,就會執行 if 後面的大括號 ({}) 內的程式區塊,否則就會忽略該程式區塊繼續執行後續的程式。 if i...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5
Go in 3o 系列 第 5

技術 [Day05] Go in 30 - 核心型別

一、前言 本篇介紹與整理 Go 語言 中型別的部分。 布林值:true/false 數字 整數 浮點數 溢位和越界繞回 大數值 位元組(Byte) 字串(St...